游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 思绪的雨

[讨论] 对于mmrpg核心玩法的分析

[复制链接]

5

主题

202

帖子

202

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
202
发表于 2011-8-29 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:对于mmrpg核心玩法的分析

有话题讨论就不错了,很多点子就是在这些看似无谓的闲聊中得到启发的。

没人可以聊时,思考就会进入死胡同了。

6

主题

364

帖子

496

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
496
发表于 2011-8-29 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:对于mmrpg核心玩法的分析

玩法是相对抽象的东西,他必须给人产生了乐趣性时才能说他有玩法。。譬如打飞刀,整个游戏过程很简洁,规则简单。没有什么内容。你说他有什么玩法,你不大好抽象出来,但是整个过程完成之后,确确实实让孩子们产生了兴趣。。大型游戏所说的玩法性就更复杂了。。如此,你需要更多的去了解大型游戏,其二,别窝在自己的空间内想象如何制作。。没多少意义。。游戏的东西一定要去实施。否则你积累不了什么制作经验。。

10

主题

773

帖子

777

积分

高级会员

Rank: 4

积分
777
 楼主| 发表于 2011-8-29 23:34:00 | 显示全部楼层

Re:对于mmrpg核心玩法的分析

回楼上,我想说,玩法核心不应该是规则和具体内容,而是设计者希望玩家体验到的一种行为及其目标
我也举例了俄罗斯方块与愤怒的小鸟的核心玩法:图形匹配与图像分析,所以他们的玩法扩展主要基于这2点进行,小鸟的弹道并非核心,只是辅助功能,改变对游戏核心玩法不会有多少影响
我也是希望接触更多的实际工作,所以才换了一次工作,可是你思考,永远不知道你制作的游戏的核心是什么,你是否扪心自问你知道你在做一个什么游戏?
植物大战僵尸的核心玩法应该是什么?实际上我思考了很久,却还是无法用简洁的文字说清楚,所以我并没有拿来做例子,我可能用掌控局面来形容,这肯定会让大多数人看不懂原因,唯有我自己知道为什么会这样定义
对于核心玩法的定义用词可能不一样,因为游戏行业本来就缺乏专业研究术语,更多的是靠个人领悟,有的人可以说出自己领悟的东西,有的人不行,可是这不代表双方能力的差距,能力的差距在于领悟的深度
我希望更多更多的实际经验,我觉得我需要去理解更深入的东西,不是我想去掌握某一策划执行工具(突然觉得这个会被好心人的关注,不务正业啊)

6

主题

364

帖子

496

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
496
发表于 2011-8-30 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:对于mmrpg核心玩法的分析

正如你所说的:“这肯定会让大多数人看不懂原因,唯有我自己知道为什么会这样定义
”。。你已经沉寂在自己的空间里面的。思考是个好事情,但是思考总是没有实际效果,也很累赘人的。。你不能指望别人都能容易的明白你的意思,,你要做的是,通过好的方式表达自己的思想,让别人明白。而不是给人一种强迫感。。。

10

主题

773

帖子

777

积分

高级会员

Rank: 4

积分
777
 楼主| 发表于 2011-8-30 21:07:00 | 显示全部楼层

Re:对于mmrpg核心玩法的分析

我错了我就不该随意说,我想说任何游戏应该都有核心玩法,复杂的游戏很难说明白而已,更多的靠自己的领悟,我坚信合格的主策划肯定会对自己游戏带给玩家的体验有一定的认知,知道让玩家玩什么,什么是辅助着玩的,例如小鸟的核心是图像分析,弹道只是辅助而已,如果过于执着对弹道的开发,必然影响游戏的性质

5

主题

202

帖子

202

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
202
发表于 2011-8-31 03:38:00 | 显示全部楼层

Re:对于mmrpg核心玩法的分析

你的说法其实对的,每个游戏一定有个核心。

那你觉得一个MMORPG游戏需要的是什么?核心?

如果是核心,那么MMORPG的核心该怎么去定义?

49

主题

475

帖子

475

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
475
发表于 2011-8-31 07:40:00 | 显示全部楼层

Re:对于mmrpg核心玩法的分析

MMORPG核心玩法其实是始终要配合核心的商业模式,讲其他的都是浮云

10

主题

773

帖子

777

积分

高级会员

Rank: 4

积分
777
 楼主| 发表于 2011-8-31 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:对于mmrpg核心玩法的分析

楼上的哥,说毛的商业模式,社区游戏商业模式都不能成为主导地位,我真怀疑你是否是一名策划,或者你是市场,或者你再牛逼点也行,但是你完全不像一个策划,作为一个策划你思考些什么乱七八糟的东西啊
回lss最近一个月,很闲,所以我有空列出了几个不同游戏的框架图,最后得出的结论是,mmorpg的游戏核心应该是资源分配,好游戏的基础是:资源的数量合理循环,一个至下而上的稳定的资源生产加工过程;然后通过合理的分配资源,调控玩家一天所做的游戏行为与游戏时间,至于战斗、副本、装备、等级这样的普遍认识的核心,实际都是围绕着各种资源进行的
资源数量合理循环,比如:产出率与消耗率的差值应该在一个数值波动,不会突然产出率很高,或者突然消耗率很高而影响;而一个稳定的资源加工生产过程,不会因为某一种资源的不均衡导致生产加工曲线不再是平滑的曲线,比如一个加工链的中间位置的生产数量大于了底层链的生产数量。从我接触的数据来看,满足这个条件的游戏有几个,却未必取得成功,而影响游戏留存率的核心,应该是资源的合理分配
资源的合理分配,就是说,安排合理的游戏内容给玩家体验,这些内容可以是跑商、打怪、副本、押镖、战斗,而根据这几种活动内容的特性,合理的分配不同的资源量,并给予最合适的游戏时间,是最为关键的
以上只是我自己通过一些数据与游戏框架分析得到的,因为接触过的数据并不算多,而且部分游戏框架没有得到数据的支持,所以我并没有说我的结果具有多少正确性,但是做运营的习惯,我思考问题一定是基于事实存在的数据和情况

所以我希望有更多更多的实际的工作经验,希望可以了解到具体的游戏改动基于的原因以及可能达到的效果,毕竟实际游戏调整应该来自于这样的实际经验,我不管怎么思考,也只是增加自己的思维慎密度

2

主题

36

帖子

44

积分

注册会员

Rank: 2

积分
44
发表于 2011-8-31 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:对于mmrpg核心玩法的分析

资源抢夺没有错

不管是合作的形式,还是对立的形式,终归都是战斗的方式

为什么不说用战斗的方式抢夺资源?
对RPG来说,战斗远比合作更重要,我个人的观点。

10

主题

773

帖子

777

积分

高级会员

Rank: 4

积分
777
 楼主| 发表于 2011-8-31 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:对于mmrpg核心玩法的分析

呵呵,我说过,不管用战斗、副本、跑商,实际只是一个手段,我只是在思考以后制作游戏的核心应该在什么方向,战斗,你让那些没有pk的游戏情何以堪,而且就网页游戏来说,普遍的资源分配更多是一种送的方式,战斗以奖励稀缺资源的方式,是给rmb玩家耍的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-19 04:21

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表