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楼主: Rgame

[讨论] 月卡稳妥 免费如何持续经营

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发表于 2011-9-2 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:月卡稳妥 免费如何持续经营

楼上,其实游戏平衡最终不过是数值的平衡,道理是一样的,道具游戏维护的是花钱多少的平衡(好游戏时间可以换算成金钱,所以最终还是以金钱多少来衡量平衡结果),时间收费游戏维护的是花费时间多少的平衡。两种平衡方式最终的结果还是会产生实力的差距,差距产生时间与最终的量的不同而已
时间可换算的金钱数量,是rmb玩家与非rmb玩家的冲突源头之一,能找到平衡点的游戏不多

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发表于 2011-9-2 13:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:月卡稳妥 免费如何持续经营

思绪的雨: Re:月卡稳妥 免费如何持续经营

楼上,其实游戏平衡最终不过是数值的平衡,道理是一样的,道具游戏维护的是花钱多少的平衡(好游戏时间可以...

我可以很负责的告诉你,成功的免费游戏,你给非RMB玩家再多的时间,他也达不到顶级RMB玩家的水平

征途的那些箱子,宝石,装备非RMB玩家根本就没有途径去拿到

DNF,天空时装什么的这些非RMB玩家能拿到?

数值根本不可能平衡,你要体现RMB增值的价值,数值上就肯定要比非RMB的高,现在做免费游戏设计的重点更倾向于让非RMB和RMB玩家共生保持活跃,梦幻西游代表的这类游戏做法是把非RMB玩家和RMB玩家做成供需关系~ 也有征途这样的做成多个阵营,把RMB与非RMB的矛盾转换成阵营或国家之间的矛盾,这样本阵营或本国家的RMB与非RMB就会结成一个共同体


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发表于 2011-9-2 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:月卡稳妥 免费如何持续经营

我通篇没有说,通过时间可以达到rmb玩家的水平哦,我是要说有的游戏设计平衡的时候实际是没有考虑到非rmb的,你看看括号里面代表的意思
以时间收费转换到道具收费,你可以将非rmb玩家定义为每天只花1小时的玩家,而超级rmb每天花100小时,这样可以理解?
第一句话已经说明了我的立场,平衡最终是数值的平衡,并且这个平衡不是代表实力的平衡,而是代表付出与回报直接的平衡,实力永远是不平衡的

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发表于 2011-9-2 14:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:月卡稳妥 免费如何持续经营

思绪的雨: Re:月卡稳妥 免费如何持续经营

我通篇没有说,通过时间可以达到rmb玩家的水平哦,我是要说有的游戏设计平衡的时候实际是没有考虑到非rmb的...

你绕来绕去就是想说那个过时的,非RMB付出时间换来和RMB付出金钱的等价收益的过时理论,而且这个理论本身就漏洞连篇

我很负责的告诉你,RMB玩家是可以同时付出大量时间和大量RMB的,这种情况下,只有大量时间的非RMB怎么和RMB玩家平衡?

抠这些字眼没意义,水平也好,实力也好,战斗力也好,最终都会量化成数值

这里太多的纸上谈兵了

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发表于 2011-9-2 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:月卡稳妥 免费如何持续经营

可以将非rmb玩家定义为每天只花1小时的玩家,而超级rmb每天花100小时,这样可以理解?
不要扯那些其他的,我什么时候说了rmb玩家不付出时间呢,真是奇怪,
我要说的你的错误在于,你觉得征途不平衡这样的认识,征途的平衡在于付出与收益的平衡,这才是公平,这才是真正的平衡,你把征途的普通玩家当傻子看待了,他们在游戏里的付出,得到了他付出期望得到的收益,这就是平衡

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发表于 2011-9-2 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:月卡稳妥 免费如何持续经营

你要说理论,我承认,这都是理论而已,实际执行碰到的问题谁也想不到,可是我也怀疑,盲目的执行,最终的结果是什么

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发表于 2011-9-2 14:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:月卡稳妥 免费如何持续经营

思绪的雨: Re:月卡稳妥 免费如何持续经营

可以将非rmb玩家定义为每天只花1小时的玩家,而超级rmb每天花100小时,这样可以理解?
不要扯那些其他的,...

这个强大了,从你这些话就知道 你压根就没这方面的经验

我们说的平衡从来就是游戏整体的平衡,而非付出=100%收益这种平衡(你这不是废话?我付出拿不到相应的收益,我还会继续付出?这是最基本的东西好不好?这个也要拿出来讨论???)



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发表于 2011-9-2 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:月卡稳妥 免费如何持续经营

游戏整体平衡,这话一出我没办法反驳,我承认我理解错误。
只是想问问你得出征途不平衡的说法,是基于哪个整体的平衡呢

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发表于 2011-9-2 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:月卡稳妥 免费如何持续经营

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发表于 2011-9-2 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:月卡稳妥 免费如何持续经营

整体平衡的意思保持游戏厂商运营时的最大利益获得,和可持续发展性。不要研究某个个体和群体。谁完得爽,谁玩的憋屈其实不重要,最重要的是最大收益。
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