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楼主: Rgame

[讨论] 月卡稳妥 免费如何持续经营

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发表于 2011-9-5 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:月卡稳妥 免费如何持续经营

用我CTO的话说。。。。。。如果中国取消枪械管制,就没人玩网游了

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发表于 2011-9-5 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:月卡稳妥 免费如何持续经营

正如楼上所说,因为中国枪械管制很严,你有几百万几千万,你能花钱买武器去找人PK么,这肯定不行。但是在游戏里就可以,只要你有钱,你想怎么玩怎么玩,想虐谁就虐谁,想砍谁就砍谁。

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 楼主| 发表于 2011-9-5 18:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:月卡稳妥 免费如何持续经营

天堂御医: Re:月卡稳妥 免费如何持续经营

用我CTO的话说。。。。。。如果中国取消枪械管制,就没人玩网游了

国外基本上都可合法拥枪,所以像追求生活而非生存的模拟人生类拟真实景游戏会被大众追捧。而中国人的顿悟虽然才开始,但是人们追求幸福生活的那种骨子里的强烈欲望无法阻挡,中国房价的高企就是明证。

今后的中国,网络游戏尤其是模拟人生类拟真实景网络游戏应该会被大众长期追捧,而不是没有人来玩网络游戏 [em5]

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发表于 2011-9-6 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:月卡稳妥 免费如何持续经营

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发表于 2011-9-6 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:月卡稳妥 免费如何持续经营

网游平衡的精髓不就是  “让玩家觉得平衡”?

这有什么好争论的

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 楼主| 发表于 2011-9-6 14:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:月卡稳妥 免费如何持续经营

让玩家觉得平衡不是最难,最难的是网游能让商家永续经营下去 [em7]
弹你小雀雀: Re:月卡稳妥 免费如何持续经营

网游平衡的精髓不就是  “让玩家觉得平衡”?

这有什么好争论的

[em7]

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发表于 2011-9-6 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:月卡稳妥 免费如何持续经营

Rgame,你被人家抛砖了,哈哈哈!

对于收费和免费制,我在马来西亚的论坛已经很激烈的争论过了。

虽然马来西亚人口只能算是中国一个省的人口,但是最终的结果是收费制若胜一筹。

这里的玩家至少一半已经离弃免费制游戏了。

因为我们把游戏看成是一个公平技术的竞争区域,免费制金钱是王道的构思下,这些一半的玩家都放弃了。

研发商永远不了解,这样的一个金钱构思制度下,已经让游戏从“技术切磋”变质成为“打发时间”。

游戏讲求的是人潮,在中国可能根本不存在缺乏人潮的游戏,因为中国10多亿人口里的0.1%是金钱玩家,游戏里就不会没有人。

但是换成我们马来西亚,0.1%是金钱玩家,那些游戏就在等死了。这还没算目前有至少100款游戏在这个市场竞争中。
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人潮缺乏的原因:
其一个,玩家不耐金钱玩家的挑衅,不够金钱玩家竞争,放弃。

最后金钱玩家也离开,原因不是那些玩家没有钱花,而是花了没意思,花在多下去,也等于如锦衣夜行而已,有什么意义?

其二:
导致大马免费游戏收入不理想的情况是,金钱玩家愿意消费,但是一旦消费到最后了,需要的东西都拥有了,就会严重的减少消费。

但是这个问题对于营运商就不大了,他们只需要用一至两年盈利就够了,之后就让该游戏自生自灭,将在之前就找好的游戏,再继续推出市场,继续让金钱玩家消费。

可惜的是,盈利已经大不如前了,因为某部分金钱玩家了解,再继续消费下去,该游戏又不过三年,所有的消费都变白费了。因此也开始此步或者收缩消费了。

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马来西亚的网游才6年时间,就已经出现这种情况了。再6年,这类副作用会进入什么阶段?

中国玩家也不是傻的,这问题迟早他们也体会得到,时间问题而已。

到时候,网游只能够让金钱玩家玩了。



现在中国的研发商的思想永远都停留在“商机”。他们想的是低成本-高回酬的开发理念。

他们从来不做长远投资的,“掏空游戏生机”换取“公司盈利商机”这是他们的出发点。

这样的情况持续下去,中国永远都不会出现一个好游戏的了。同时中国的游戏只是做个有钱的玩家消费,消遣。

成为低阶层和中阶层的玩家无法进入的区域。


看看人家魔兽,十年磨一剑,一出鞘,轰动国际,从西方市场开进东方市场。一个关服,导致中国玩家叫苦连天。

中国现在的游戏,关起门来当皇帝就可以,进驻西方,就遥遥无期了。

我从来不小看中国的商业天赋,龙的传人,商业头脑独步天下。

但是,怎么研发天赋,就远远都不如人家?

现在我总算明白了,一直被上了“商业枷锁”的“研发天赋”,能进步多快?

想到一个构思,净10%盈利,不做!
20%盈利也不做!!
50%盈利也不做!!!
100%盈利也不肯做!!!!
偏偏要300%盈利才肯去研发。。。。。

投资不一定是金钱的回酬,名利也是一个回酬,技术也是一个回酬。

魔兽投资的不只是金钱回酬,它注重的是金钱,名利,技术这三方面的回酬。

暴雪的名字能够轰入东南亚玩家的脑袋里,对它而言就已经是一个进驻东南亚的最佳回酬了。

同时技术突飞猛进的进步,已经让它遥遥领先于国际市场。如果它有一个好的构思,它要再创造一个神话,有多难?

我并非要耻笑中国研发技术,身为华裔,我也多么希望中国研发技术能轰动全世界,让中国人也好,海外华裔也好,都能在西方把头昂得比他们高几粒头!

西方人会说:“Gaming Technology of China is good!We need to learning more from them!”
(中国的游戏研发技术很好!我们要多多向他们学习!)

但是越了解中国目前的游戏研发行业,就越心灰意冷,越感叹其不争气!

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发表于 2011-9-6 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:月卡稳妥 免费如何持续经营

second life
第二人生

在欧美这个游戏玩的其实是**(你懂的)和**(估计你也会懂),要不然你真以为老外是不食人间烟火的圣人啊,闲的无聊到网上找仅仅是聊天的人?

再一个,我不认为游戏寿命长就是好事,因游戏而异。

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 楼主| 发表于 2011-9-6 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:月卡稳妥 免费如何持续经营

研发咱们这里不谈。

你说的几种情况,其实现在在中国都爆发了,君不见巨人的财报已经很让人担忧了,公司第二季度净利润为1020万人民币,环比大幅下降96.1%,同比下降94.5%,永续经营是每个运营商最关心的问题,而产品就是运营的来源,所以讨论何种收费模式有很大实际的意义。

个人浅见,道具模式最成功的单机游戏是EA的模拟人生,到现在都有很多粉丝热衷于做家具、房屋和生活用品,将他们自己建好模的道具传上网站进行交流和交易,到现在都进行得乐此不疲。如果将这种题材改编成开放、自由度很高的MMORPG,运营上在卖道具这块的收入应该是可以永续无忧的。同时也巧妙地免去了平衡性的问题,因为玩家根本不会感到有什么不公平。

就生命周期2-5年的PK类MMORPG来说,研发公司不得不受产品固定周期的影响,肯定要辛苦些,魔兽也逃脱不了这样的周期律,该重写的就去重写,毕竟老产品创造的利润也不算低了。

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发表于 2011-9-6 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:月卡稳妥 免费如何持续经营

    37楼的朋友,你真以为魔兽赚到钱了?他花10年时间来研发一个游戏,开发成本去了多少?发现你们都想得太天真了,真以为有什么能永久盈利的游戏?不可能的,这个世界上就没有“永久”的事物。
    不要说什么魔兽多好多少,我一直不看好魔兽这种模式,花10年时间去研发一个游戏,现在月入多少?10亿?没这么多,2010年暴雪魔兽的总营收到10.2亿美元,花了10年时间开发,平均下来一年一亿美元不到,减去10年的开发成本,你算算他这十几年到底赚了多少?
    现在中国很多游戏的开发周期都几个月,特别是网页游戏,时间更短,开发成本从几十万到几百万不等,有些页游的月收入已经超过了5000W,开发周期3个月不到,你算算种划算呢?对于投资者来说会选择谁呢?毕竟10年的之后到底世界是什么样谁也不知道,不要总拿魔兽的“成功”代表所有网游。
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