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游戏工委:如何快速通过审批和实名验证

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发表于 2011-9-2 11:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  摘要:中国版协游戏工委定于9月6日举办“网络游戏出版管理工作情况交流会”,邀请新闻出版总署科学与数字出版司网络出版管理处、公安部所属全国公民身份证号码查询中心的负责人及一线管理人与游戏企业代表座谈,提出问题的解决途径,增进彼此的支持与配合默契程度。

    面对日趋激烈的游戏市场竞争,面对游戏作品的文化价值,面对公司的经济价值,游戏企业高层需要做出科学政策,随后整个企业需要高效运行,才能期望建立竞争优势。一个时期以来,如何快速通过网络游戏出版审批、获得出版许可?如何让本企业的网络游戏防沉迷系统达标?如何顺利通过防沉迷实名验证?以及其他一些问题成为游戏企业的难题。为解决上述问题,配合新闻出版总署游戏出版管理工作,中国版协游戏工委定于9月6日举办“网络游戏出版管理工作情况交流会”,(点击此外下载会议通知)邀请新闻出版总署科学与数字出版司网络出版管理处、公安部所属全国公民身份证号码查询中心的负责人及一线管理人与游戏企业代表座谈,提出问题的解决途径,增进彼此的支持与配合默契程度。这是防沉迷实名验证10月1日正式实施前,中国版协游戏工委创造的难得的与国家出版管理人员直接沟通机会,希望会员单位及相关游戏企业高度重视,尽可能避免陷入游戏出版运营的迟、缓、停困境。

    中国版协游戏工委
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