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楼主: blackgun

[讨论] 我们需要创新吗?

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发表于 2011-9-8 18:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:我们需要创新吗?

你的这个假设基于一个前提:这个产品叫“微创新”实际上还是换皮产品,产品本身门槛很低甚至没有,所以才会出现被大公司在毫不费力换皮产品的这种情况。

而如果真正是具有创新型门槛的网络游戏如当年劲舞团等,换皮的中国公司推出产品普遍晚于原创产品3年左右即一个完整的代理运营周期之后。到目前为止,中国任何一家网游公司无法独立推出创新的这类高级休闲网络游戏,这类网络游戏的设计、制造权牢牢地掌握在韩国网络游戏公司的手里!

如果具备更高的门槛产品如EA的模拟人生,到今天也没有任何一家游戏公司可以模仿它。其实是大公司换皮的投资规避风险机制和巨大的人力成本限制了他们,尽管他们有相对较小的推广成本(也仅仅是相对)。
养猫男: Re: Re: Re: Re:我们需要创新吗?


要是创新研发难度这么低风险这么小,那早就不会出现这种现状来。
实验性创新作品必然的结果是研发成本高...

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发表于 2011-9-8 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:我们需要创新吗?


2010年世界各国网络游戏产品生产类型分类一览表,清楚地表明了这点,你自己去看看标明生产3D高级休闲网络游戏的表里是否有一家你熟悉的中国网游公司的名字。

而在2D/2.5D MMORPG的这边则挤满了你所熟悉的中国换皮上市大网游公司的名字。。。 [em2]

很怀疑看过这个资料的人有多少,落后的技术不可怕,可怕的是落后的意识和思维,这就是伟人们决定引进钱学森等人的真谛所在!

常年在做换皮网游产品的人比没做过的人更能阻碍中国网络游戏的创新,因为他们是既得利益者(不过是曾经的)。可悲的是当时代要抛弃他们的时候,他们只能做无谓的垂死挣扎,然后沉没在大众的视野里,要记住一个简单的常识:不是每个大夫都要患过所有的病才能诊断你得了癌症!

现在著名的云风其实就是一个很好的标本。

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发表于 2011-9-8 19:27:00 | 显示全部楼层

Re:我们需要创新吗?

要知道,趣味性为主的游戏,在中国的创造更难。
因为对于FUNNY的追求上,中国人自小就缺乏这种娱乐精神。而且很多趣味性的游戏,比如愤怒的小鸟,和数学,物理等知识是有联系的。看看中国人对于知识上的实践性就可以知道,这种创新思维究竟有多少。
这种思维是伴随着生活和文化而来的。在应试教育和功利化的社会,对于创意型游戏是最坏的土壤。
你看看美国人的生活,再看看你周围人的生活,人家是为生活而生活,我们是为生存而生活,这种心境下的思维方向都不同。文化水平低下,人文精神缺乏,信仰缺失,利益熏心,这种社会氛围,能够孕育出一些好的创意的,往往是那些讽刺意味的文化产品。而这种作品又会遭到和谐。

所以,按你这种说法,在一个重视文化价值和知识产权的国家,会形成软性的市场约束。但是在中国,这种设计思维难培养,而玩家也没有这种维护创新的文化甄别能力——对一些玩家来说,规则都一样,但是就算是换皮,他不会管你是不是因为换皮而原则上支持原则而排斥山寨品。

你知道史玉柱为何要向农村市场进军吗?由于城市化发展带来的农村凋敝,教育体系的无能,读书无用论和留守儿童等辍学带来的这种颓废的社会市场正在不断扩大。所以征途这样的依然可以再战。对这些玩家来说,愤怒的小鸟,还是愤怒的企鹅,或者愤怒的其他什么什么都无所谓。那种低文化的无知会让真正体会到人傻钱多是什么样。

所以说,游戏的问题,往往不是游戏自身的问题,很大一部分是文化的问题,而文化市场会很好的反应社会现状。
追根究底,还是社会问题。和房地产商一样,游戏商人在被骂的同时,更多的是对市场的无奈——也许两者的老板都是共通的。从一个宏观角度说,中国经济的转型阵痛一样影响着中国游戏。在这种大环境下,光是谈创新,缺乏可操作性。难听点说,就好像讨论在地狱种植天堂的鲜花一样,缺乏现实感。

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发表于 2011-9-9 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:我们需要创新吗?

简单来说,其实是根本不同的三类问题,你说的一种是用户引导的问题,试问11年前传奇到中国之前,谁能分析清楚中国用户是否适合网络游戏?事实用户被网游产品成功引导,在10年间乐此不疲。中国玩家从低级到高级逐步升级的娱乐观将是中国网游的可靠依托。

第二类描述的是一种在人类社会中的普遍心理-无知盲从现象,将会随人类社会永远存在,这也是中国换皮网游运营商获得暴利的最大秘密和法宝,在此毋庸赘述。

第三类问题就不展开了。

综上所述,可以看出以上问题与是否需要创新无直接联系,而关系到网络游戏公司紧迫的利润来源才是创新的内在动力。

如果不是史先生的巨人公司2011年第2季度每月才进帐平均人民币区区300万左右纯利的财报大大刺激了巨人公司管理高层,他们指望会破天荒地主动关心起中国广大农民兄弟的娱乐生活?了解史先生一贯为人的广大群众都知道,那明显是个天大的笑话。。。

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发表于 2011-9-9 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:我们需要创新吗?

一个傻逼的问题,搞的一群傻逼在纠结。

为了十年后能买得起房子,现在起,你最好不吃不喝的攒钱。。。这不是傻逼么?

要创新,也得先活下来。

要创新,也得你有创新的本钱。


论坛上每年都有着一群叫嚣着创新的人,结果到今天为止,谁创新了什么东西?谁获得了成功?---抱歉,我混论坛有7,8年了,至今只看到一群傻逼在临死前猛呼口号。

真正在搞创新开发的人,不会到处呼口号的,比如我就从来不喊这种口号,但我的游戏就是我的,你们是很难和其他游戏联系的。。。有能力的人,往往不会在论坛上大呼小叫的。。。

对了,很久不见杰克帝了,他天天创新,他的那儿童政府产品如何了?---反正之前看他们做了2年的那个产品情况,简直就是一垃圾。。。

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发表于 2011-9-9 12:25:00 | 显示全部楼层

Re:我们需要创新吗?

需不需要要创新是高度问题,能不能创新是能力问题,看不看得到创新是眼光问题,愿不愿意施行还有个屁股的问题。

有没有饭吃是你自己的问题,ok?

你那毫无逻辑的大脑分得清楚这些基本区别吗,求你不要再在大家的欢笑声里继续勇敢地捣糨糊了。。。 [em2]赶快去提升自己,早日做一个合格的最低层的策划吧[em15]

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发表于 2011-9-10 05:46:00 | 显示全部楼层

Re:我们需要创新吗?

真正创新的网游公司不但要对特定网游产品的研发过程有过人的认识和研究,更要能掌控诸多过程综合要素,还需要雄厚的财力支撑,这样才能保证工程一直都走在正确的道路上。等一旦进入到市场阶段,情况立即就会很明朗 [em9]

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发表于 2011-9-16 09:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我们需要创新吗?

难不等于就不需要,而目前的情况是,如果不创新等待的真是消亡。

你说的情况确实是不利于创新的,比如应试教育和功利化的社会等等因素,创新确实是一个长期积累,厚积薄发的一个过程。既然已经知道原因,实际上有很落后了,你选择坐以待毙(包括无望的挣扎)还是奋起直追就是很重要的态度问题。
养猫男: Re:我们需要创新吗?

要知道,趣味性为主的游戏,在中国的创造更难。
在应试教育和功利化的社会,对于创意型游戏是最坏的土壤。...

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2011-9-16 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:我们需要创新吗?

需要创新,不需要楼主

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发表于 2011-9-16 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:我们需要创新吗?

我看你们扯创新和山寨,简直就像是在搞姓社姓资的意识形态斗争,有意思吗?

搞好创新的第一条原则就是把“创新”这个概念从脑子里丢掉。如果一天到晚想着“我要如何如何创新”,那十有八九会陷入为创新而创新的死循环。

所以我现在根本就不考虑意识形态,评价设计是否可行的唯一标准是“好玩吗?”“能满足玩家需求吗?”

白猫黑猫才是硬道理。
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