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全球视频游戏市场规模在2016年将达810亿美元

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发表于 2011-9-8 00:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


  根据市场调研公司DFC Intelligence发布的数据,全球视频游戏的市场规模将从2010年的660亿美元增长至2016年的810亿美元。这也将引起视频游戏产业的重大变革,届时,实体店的游戏销售模式将渐渐被电子销售渠道所取代。

  DFC Intelligence资深分析员David Cole表示,游戏在线销售额是游戏销售的最大增长点,并有望在2013年超过实体店零售销售额。对于游戏发行商而言,该产业的变化使得经营游戏产业变得更为复杂,但如果能顺应游戏产业发展趋势的家,游戏发行商还是可以大有可为的。

  DFC Intelligence发布的游戏销售预测数据来自对各种游戏的统计,包括单机游戏硬件和软件,便携游戏硬件和软件,PC游戏,移动设备游戏(移动手机,平板电脑,音乐播放器)等。

  Cole表示,实体软件的全球销售额在2008年就已经到达了顶峰。受2008年的全球经济危机的影响,很多人从玩60美元的单机游戏转向免费的在线游戏。

  该报告还指出,单机游戏的光荣岁月已经过去。任天堂Wii U有望在2012年末实现强劲的销售势头,但Cole称,它的销售量不会超过Wii。新款单机游戏最早将在2014年由Sony和Microsoft推出,正是因为推出时间的不确定性使得该产业的发展具有很大的不确定性。Cole认为,Microsoft和Sony现在获得了丰厚的游戏销售收入,因此,他们并不急于投入大笔资金来开发新款单机游戏。

  2008年,任天堂凭借自己Wii和掌上DS系统辉煌了一年,但好景不长。为了重塑旧日威风,任天堂必须推出新款游戏机,并于今年早些时候推出了3DS,但由于销售疲软,不得不对其进行降价销售。微软的Xbox360和索尼的PS3可以帮助他们在未来十年继续存活于这个市场,但如果他们近几年不推出新款单机游戏,他们就会面临用户流失的风险。

  索尼和微软觉得并不急于推出新的单机游戏。这对于在线游戏,智能手机,平板电脑等都是一个发展机遇,因为随着他们生态系统的日益成熟,他们就能对单机游戏带来真正的威胁并占有更多的市场份额。

  对于游戏发行商而言,他们面临的严峻任务就是要弄清哪个游戏平台才是正确的游戏发展平台。

来自:36氪
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