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外媒:25至34岁玩家在增值应用中花钱最多

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发表于 2011-9-9 14:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  据国外媒体报道,如果你准备推出免费增值模式游戏,在你已经有了设计师、编码和一个大致想法后,你应该准备针对哪些类型的玩家推出游戏呢?

  美国市场研究公司Flurry最近对这个问题进行了调查,它将玩家分为不同的年龄组,然后研究哪些年龄组在免费增值游戏中花了最多的时间,哪些则花了最多的钱。



  18-24岁的年轻人在游戏中花的时间最多,但25-34岁的玩家花钱最多。但也许更令人惊讶的是:在“花时间最多”第二名到最后一名的年龄组中,35-54岁玩家花钱之多超过除25-34之外的所有组。25-34岁组的玩家简直就像是挂着一个“钱拿去,少罗嗦”的标志。

  这些数据是用Flurry分析工具收集的,该工具内置在大约11万个iOS / Android应中,覆盖用户2000万人。

  那么如何理解这些数据呢?下面是业界人士给出的一些提示:

  虽然你可能不应该全力以赴地制作出一个血腥无比的打斗游戏来,但是表现得过于“儿童友好” (像走红的《蓝精灵村庄》那样)可能也并不是那么重要。如果你把精力放在18-39岁人群会喜欢的游戏上,你就可能会赚到不少钱。

  年纪较大的用户(直到55岁)有较少的可支配时间和更多的可支配收入。对于放暑假的13岁学生来说,辛辛苦苦地通关就是游戏的乐趣所在。而25岁的人通常是在利用喝咖啡的休息时间玩游戏,因此他们更愿意购买一些一次性的虚拟商品来帮助他们更快地通关。

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发表于 2011-9-9 17:38:00 | 显示全部楼层

Re: 外媒:25至34岁玩家在增值应用中花钱最多

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