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现在的规则:
20分钟可以投票投降
共5个人,要4票通过
如果逃跑2次,封停一天账号。好像最多封3天。
挂机,只要被人举报就封1天账号。
随手发在lol论坛上的一个帖子
可以当成一个小系统设计的方法来看
如果是你,你会怎么设计这个系统?
投降与逃跑惩罚真的很2!
20分钟才可以投降?要是双方实力不平衡,要被虐20分钟呢!!!!!!为啥让一部分人的快乐建立在另一部分人的痛苦上呢?玩游戏不就是为了快乐吗?从经验上来说,多杀几个人,优势方获得的快感会越来越少,被多杀几次挫败感会越来越强。很简单的例子,wow中你遇到一个小号连杀他3、4次到后面你都会懒的杀他,因为你无法从他身上获得成就感了。但是你一直出门被杀是不是会甩鼠标关游戏呢?20分钟投降真是个坑爹的设定。这不是一个零和游戏,这是一个负和游戏。优势方获得的快感越来越少,劣势方的挫败感越来越多。你们玩游戏有没有发现,经常一边被虐了结果好几个人就干脆躲家里不出来了,就等你20分钟到了!胜负根本不用看20分钟,建议10分钟就可以投降,还是让虐杀快点结束吧。
必须4个人同意才可以投降?经常遇到这样的情况,明明必输的一盘游戏,结果有两个人特别执着死活不肯投降。结果让另外3个人超级郁闷,干脆挂机算了,还出门干嘛?所以很多挂机的根本不是自己想挂,而是被这些坑爹设置给搞出来的。不是等20分钟,就是有人死活不投降,结果打游戏就是找气受,这有意义么?
游戏设计的宗旨是什么?是所有人都能获得成就感!游戏设计忌讳的是一些人的快乐建立在另一些人的痛苦上。但是竞技游戏必然发生一些人的快乐建立在另一些人的痛苦上。既然无法改变,那也不能让情况变的更糟!很多时候逃跑、挂机是怎么发生的?是因为玩不下去了,所以才这样做。不去找出这些行为发生的原因而一味的惩罚这些行为是不对的! 而且那个逃跑惩罚太坑爹,居然封账号1天!楼主就是刚玩游戏被虐不行,只能挂着后来被投诉了,封停一天账号,结果成为了一个流失用户。所以,强力惩罚与限制的规则并不能带来好的用户体验。只有合理的机制才能带来好的效果。
解决方案:
0. 无论输赢,都给经验和钱,只是多少不同。
a. 出兵后10分钟就可以投降。(让痛苦快点结束)
b. 投降只要过半数通过就行了。5人,3票通过。(不能让少数人的坚持,影响多数人的体验)
c. 游戏奖励同比赛时间挂钩。10-15分钟内结束的,获得1/3的奖励。15-20分钟结束的,获得2/3的奖励。20分钟以上结束的获得正常奖励。(获利应该同时间挂钩。时间短,获利少。时间太长,获利也少。)
d. 如果逃跑,该局不获得任何奖励。且下一局获得的奖励减半。逃跑几局,奖励减半几局。(让你的行为变的没有效率,但是你依然可以正常游戏)
e. 满级玩家逃跑局数到一定程度扣等级。(不能纵容满级玩家逃跑,你没有经验金钱需求了,那就让你吐点东西出来)
f. 逃跑后可以分遗产。(不分遗产别人怎么打?)
g. 挂机5分钟,可以踢出挂机玩家,分他的遗产。(去大便的时间还是要给的!)
h. 挂机玩家被踢出后当做逃跑处理。
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