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楼主: 正宇不在

[讨论] 关于英雄联盟投降与惩罚设计的讨论,如果是你,你怎么

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发表于 2011-9-14 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于英雄联盟投降与惩罚设计的讨论,如果是你,你怎

关键不在什么时候投降,而是为什么一旦势均被打破,处于劣势就很难翻盘?

要是有一层翻盘的机会,许多人也不会选择投降,但为什么楼主会纠结于什么时候允许投降的问题?

优势一旦形成,结局已经是必然,只能说明这款游戏可玩性太差

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 楼主| 发表于 2011-9-14 22:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于英雄联盟投降与惩罚设计的讨论,如果是你,

yyxy520: Re:关于英雄联盟投降与惩罚设计的讨论,如果是你,你怎么设计?

关键不在什么时候投降,而是为什么一旦势均被打破,处于劣势就很难翻盘?

要是有一层翻盘的机会,许多人...


很多人都提到翻盘问题
为啥翻盘总是被人津津乐道?
因为他是一个小概率事件

难翻盘是正常的,容易翻盘才是不正常的
游戏前期的优势如果不能对后期产生影响,我还积累优势干嘛?

翻盘有以下条件
1 优势方连续失误
2 优势方没有后期阵容
3 对于lol还有一个条件,只抓人不积累装备和推塔

对于条件2、3的发生,是队伍本身实力问题,优势也是假优势,自然不必退出。
但如果对方积累了优势确实是队伍水平问题呢?要对方连续失误岂不是很小概率事件?
而经常发生的,前十分钟被杀了10:1.对方阵容装备都很强,那还有什么可打?继续被虐?
dota中可没有2、3个同时挂机的,lol里有。为啥?想退不到时间,要投降总有那么两个不同意。

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发表于 2011-9-15 00:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于英雄联盟投降与惩罚设计的讨论,如果是你,你怎

想当年玩星际的时候,要是人族被灭了就跑去地图偏僻的地方造个房子基础然后esc,让对手去找吧

是神族就跑到对方基地里造个房子鱼目混珠,打死不投降

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发表于 2011-9-15 00:19:00 | 显示全部楼层

Re:关于英雄联盟投降与惩罚设计的讨论,如果是你,你怎

lz为什么这么关心lol呢.....

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发表于 2011-9-15 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:关于英雄联盟投降与惩罚设计的讨论,如果是你,你怎

LZ说的太对了!
这些游戏策划真是脑残
什么MMO游戏的公会战为啥非得要打出个胜负,设计个投降机制多好,开公会战前发现敌对公会牛逼直接投降不就完了
什么SLG游戏为啥不能做个认输系统,看见大号的大部队来打你直接认输,让他把东西抢走多好,还省得看战报输了烦心。
还有什么DNF、龙之谷、魔兽世界之类的竞技场里边干吗不设置个投降按钮,发现对手职业组合克你们的直接投降完了,打个蛋,浪费时间

LZ讲出了我们这些手残弱智,不思进取的玩家的心声啊。反正我们这种脑残玩家是绝对不会为这种竞技性游戏投一分钱的,反正投钱也打不过我还不如玩个征途啥的拿钱砸死人呢。这些游戏的游戏策划根本不为我们这种脑残玩家考虑,真是太失职了!

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发表于 2011-9-15 18:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于英雄联盟投降与惩罚设计的讨论,如果是你

正宇不在: Re: Re:关于英雄联盟投降与惩罚设计的讨论,如果是你,你怎么设计?



很多人都提到翻盘问题
为啥翻盘总是被人津津乐道?
因为他是一个小概率事件

难翻盘是正常的,容易...


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发表于 2011-9-15 18:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于英雄联盟投降与惩罚设计的讨论,如果是你,

国产农民: Re:关于英雄联盟投降与惩罚设计的讨论,如果是你,你怎么设计?

LZ说的太对了!
这些游戏策划真是脑残
什么MMO游戏的公会战为啥非得要打出个胜负,设计个投降机制多好,开...



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发表于 2011-9-15 18:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于英雄联盟投降与惩罚设计的讨论,如果是你

天然呆: Re: Re:关于英雄联盟投降与惩罚设计的讨论,如果是你,你怎么设计?




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发表于 2011-9-15 23:17:00 | 显示全部楼层

Re:关于英雄联盟投降与惩罚设计的讨论,如果是你,你怎

我就觉得投票特别2,设计的目的纯粹是为了给退出惩罚打补丁
其他的没感觉

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 楼主| 发表于 2011-9-15 23:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于英雄联盟投降与惩罚设计的讨论,如果是你,

弹你小雀雀: Re:关于英雄联盟投降与惩罚设计的讨论,如果是你,你怎么设计?

我就觉得投票特别2,设计的目的纯粹是为了给退出惩罚打补丁
其他的没感觉


你的意思是要在游戏里被虐40分钟?
好吧,强奸也不过平均20分钟就结束了,遇到个功能不好的,估计一受刺激就秒射了。。。。。。
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