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楼主: 正宇不在

[讨论] 关于英雄联盟投降与惩罚设计的讨论,如果是你,你怎么

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发表于 2011-9-16 01:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于英雄联盟投降与惩罚设计的讨论,如果是你

正宇不在: Re: Re:关于英雄联盟投降与惩罚设计的讨论,如果是你,你怎么设计?



你的意思是要在游戏里被虐40分钟?
好吧,强奸也不过平均20分钟就结束了,遇到个功能不好的,估计一受刺激就秒射了。。。。。。

我不知道你的逻辑是怎么建立的,投票和被虐40分钟有什么必然联系?
如果退出惩罚没有那么严重,哪会跟投票有什么关系?
设置了一个恶心的机制造成了一个矛盾,然后想着再设立一个投票机制来擦屁股,不恶心才怪了
(先用强硬手段截留,然后让你们自己处理“人民内部矛盾”)

再说了,你被虐40分钟就有问题,活该我攒了20分钟优势就杀了几个人就结束?(你不玩,有人玩)
再说了,实力不行,因为规则被迫留下来就会好好打了?(送死逼你们投降行不行?大家开心不?)
再说了,谁没有偶尔装逼失败的时候?(留着被骂全场,还是你的目的是让大家精神文明提高几个层次啊?)
再说了,谁又没有新手时被人喊“你退了吧,退了就能赢”?(你觉得委屈,别人也觉得委屈)
再说了,谁没有打到一半,朋友叫出去的时候?(怎么办?换个帐号?)
再说了,谁没有突然断电断网的时候?(我X,难道只能骂电力局骂电信了?)

再说了,人家不想玩了,不想逃跑,挂机,你连遗产都分不到,翻盘可真成“小概率”事件了


玩竞技游戏,心平气和、和和气气、“友谊第一”、无欲无求的,你觉得这种和谐局面占几成?(尚没有冲突到翻脸的,或者刚好中了500万心情不错的,那也只是隐性)

遇到极端一点的情绪,那些规则两边人都得罪

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发表于 2011-9-16 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:关于英雄联盟投降与惩罚设计的讨论,如果是你,你怎

说说我浅陋的观点吧。
我们都知道,LOL是个团队竞技游戏,但有3个不同的方式
1、自动随机分配玩家
这类玩家是发起投降最多的玩家。在单局游戏中,一旦处于劣势必然会有人发起投降。选择这种模式的玩家,游戏娱乐性远远大于竞技性,个别游戏中优势方还期望玩家速度投降。

2、自行邀请队友,随机分配对手
用此类方式进入游戏的玩家,通常大部分是认识的,甚至会是现实中的朋友或同事。他们在发起投降时,几乎不会产生争执。

3、自建房间模式
此类游戏模式的玩家,通常竞技目的很强,迫切的需要了解己方玩家和对方玩家的实力。

针对3种不同的模式,个人觉得应该区别对待。

针对第1种玩家,如果被迫竞技的话,玩家会异常反感。与其让他们竞技,不如让游戏快速结束快速开始。游戏投降模式建议采用参与游戏的全部人员。投降票由发起方发起:当发起放同意票成压制状态时,游戏结束;当发起方同意票与否决票持平时,是否接受投降由对方决定;当发起方同意票弱势时,游戏继续;

针对第2种玩家和第3种玩家,现在的投票规则并不会造成太大冲突。既然选择了这种模式,虐人还是被虐都自己承担吧。

PS:现在LOL把第1种玩家和第2种玩家是放在一起游戏的

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发表于 2011-9-16 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于英雄联盟投降与惩罚设计的讨论,如果是你,你怎

竞技游戏和网络游戏的一个区别就是:普通玩家对精英玩家的影响很低,所以,对于送一血就跑的人,就放弃他吧,通过更有效的手段,培养更多的精英玩家,服务对象以精英玩家为主,普通玩家给一个平台就行了

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发表于 2011-9-17 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于英雄联盟投降与惩罚设计的讨论,如果是你,你怎

游戏是用来玩的,从设计理论上来讲,游戏给玩家的挫折感肯定是越少越好,所以只有在没有其他办法时才应该使用惩罚性规则。

给失败玩家多点旱涝保收的便当奖励,远比靠严厉的中退惩罚效果好。
中退要封号什么的更是匪夷所思,简直是踢着玩家屁股逼他们流失。

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 楼主| 发表于 2011-9-17 21:42:00 | 显示全部楼层

Re:关于英雄联盟投降与惩罚设计的讨论,如果是你,你怎

嗯 楼上说的有理~
本帖中大部分人都是玩家思维

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发表于 2011-9-17 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:关于英雄联盟投降与惩罚设计的讨论,如果是你,你怎

两种玩家很难协调的情况下,考虑把他们分开。如同PVE和PVP服务器
设置2种惩罚机制不同的房间,由玩家自行选择。如果选择了不允许中途退出的房间类型则会受到严厉的惩罚。由于是玩家自行选择,通常也不会有什么怨言。

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发表于 2011-9-18 02:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于英雄联盟投降与惩罚设计的讨论,如果是你,你怎

又一个理论派
在一个不断试图加快节奏的竞技游戏里加入一个打断机制,这难道不2吗?更何况是个擦屁股的机制

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 楼主| 发表于 2011-9-19 01:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于英雄联盟投降与惩罚设计的讨论,如果是你,你怎

投降的本质:大多数人都同意结束一盘
投降的目的:终止玩家的挫败感

我完全看不出来这个机制有什么2
难道要让人操上30多分钟才不2么?

投降完全不算擦屁股
因为投降是大家同意的一个合约
而逃跑则完全是个人行为

团队竞技,要进入游戏必须大家同意,那么要退出游戏也要大家同意,这才符合逻辑!

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2011-9-19 11:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于英雄联盟投降与惩罚设计的讨论,如果是你,

天然呆: Re:关于英雄联盟投降与惩罚设计的讨论,如果是你,你怎么设计?

游戏是用来玩的,从设计理论上来讲,游戏给玩家的挫折感肯定是越少越好,所以只有在没有其他办法时才应该使...


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发表于 2011-9-20 00:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于英雄联盟投降与惩罚设计的讨论,如果是你,

正宇不在: Re:关于英雄联盟投降与惩罚设计的讨论,如果是你,你怎么设计?

投降的本质:大多数人都同意结束一盘
投降的目的:终止玩家的挫败感

我完全看不出来这个机制有什么2
难...


第一、投降只要过半数通过就行了。5人,3票通过。(不能让少数人的坚持,影响多数人的体验)---这是你的原话
我不了解一个10个人的游戏,3票通过怎么叫做多数人,什么叫做多数人都同意结束一盘,你怎么替别人下定义的
(还是你潜意识认为获胜才是唯一的游戏快乐来源?)


第二、你关于逃跑是个人行为,游戏是集体行为的定义我很认同,但我不认为这是支持你理论的论据
22楼对于Dota类游戏的用户人群分类我觉得挺不错,可以借来参考
同时我觉得22楼所说的第二类我觉得还可以细化为2人黑、3人黑、4人黑和5人黑。开黑的人数越少,参与游戏玩家对于游戏的娱乐性要求比竞技性多的可能将越大(开黑人数越少,游戏特征越容易向第一类用户靠近)
而第三类用户明显可以确认为是少数的精英玩家
因此
其实这类游戏的用户大部分应该是第一类:这是一种松散的集体,临时性的团队组织。而越是松散的集体对于个别成员包容性其实是越高的(LOL我不知道,我玩dota路人局时,送完一血就退出游戏导致一方马上认输退出的情况少之甚少)

而你所说的投票这种行为,是一种需要自律、有组织的行为,在一个松散的集体中实行这样一种机制我表示保留意见(尤其是这个投票可能导致游戏中止的情况下,如果只是踢人那还就罢了)


第三、还是之前回复的那句话,我完全不了解你是怎么把“没有投票”和“让人操上30分钟”这样两个结果划上"必然联系"的

---------------------------------------------------------------------------------------】
我认为楼主所谓“秒退”的人(不考虑断网断电等特殊情况,属于人为主动恶意退出游戏的行为)
大致也可以分为三类人群

一、心理变态又脆弱,往往是因为被房主辱骂或者单纯想破坏他人游戏这样幼稚的心理从而进行秒退行为的这么一种人群

二、素质低下,完全以自我感受为中心,游戏不如己意马上秒退进行下一盘的这么一种人群

三、心理承受能力较低,对于发生有损面子的突发情况时,无法接受,从而进行秒退行为的这么一种人群(比如送一血)

对于第一类秒退人群,嘿嘿,这类人除非像楼主所说的LOL秒退封号的强制行为,还真很难刹住这样恶心的行为(这类人完全是不在乎帐号的,奖励惩罚人家根本不在乎,强势封停帐号倒会让他的捣蛋成本提高),但是这种人的秒退一般会导致游戏在开始60秒内中止,我们只需要设置一个保护时间让游戏在这个时间内结束时任何人不受损失就好了

对于二、三人群,由于诱发这些人“发病”的情况很多,是没办法通过制定几个“通用规则”就能让大家都康复的。但我们只需要提高玩家对于帐号的认同度却可以无限接近达到这样的效果,简单的说就是让大家觉得自己的帐号珍贵,而秒退会让自己的帐号留下污迹损害自己的帐号价值
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