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[讨论] 犹豫,离开策划当测试GM

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发表于 2011-9-18 21:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这个问题我已经想很久了。现在当了两个多月策划的我,已经在公司这职位学习了不少专业知识,现在也能也一手像模像样正规的界面策划案。能很熟练使用公司的UI编辑器,甚至除了导师外我比项目组其他策划都熟练快速。也能帮助程序界面界面任何编辑代码问题。但这都不是我想要的策划。
    我想策划游戏,但更想设计游戏。我学flash cs3.0试做游戏不是为了混进游戏公司求个职位。而是想真正自己开发游戏。呆了公司两个月。发现当公司里的程序员写的程序并没有我当初没入行前写的那样难。而我自己的程序能力却日益渐疏。。。
    当策划,超额的工作量与每日的加班都过下来了,但我始终觉得我是在混日子。显不是我偷懒不卖力,而是愈发觉得已经没有东西可学,每天只是执行上级的策划任务。只是把别人的设计原型一像素都不差得把界面编辑出来,交给程序实现功能而已。策划案也是根本设计中心给的原型来揣摩他们设计的含义。虽然明知道设计中心给的视觉稿存在BUG和功能缺乏,但还是只能执行明知道错误的界面去编辑。直到设计中心认识到设计不足再出第二套方案。我再推翻前作重新编辑脚本,重写策划案。。。
    我经常提出游戏的不足,设计的缺陷与漏洞。虽然觉得上级能听取我的意见进行修改的意见的可能性不大。但我总想说一说。项目组里我口才并不好,并且项目组里也有非常能说会道的策划,但是觉得理论味道太重了。目前项目组的游戏是公司所有游戏中人气最差的,虽然画面美工相当精致。但是游戏却没有一点节奏感与打击感。战斗拖沓严重。我曾建议直接删除拖沓的部分,并且主策也是同样类似的想法。但是却说石总点名这样设计的,不可能改。。。
    现在愈发觉得,我在这样下去会短期间内已经学习不到新的技术,而自己却压抑了好久的创作欲望因每天的加班任务完全没有机会发泄。我不想失去我自己之前苦练的flash程序能力。所以我决定向公司提交转职要求,从策划转为测试或客服。一方是听说公司测试或客服都是上一休一,这样我有充足的时间加精我的生锈的程序能力。另一方做测试能接触到更多各样的设计界面。可以吸取更多的设计经验。我有2年职业玩家的经验和2个月策划的经验相信自己能力完全可以胜任。做GM也一样,可以接触到更多玩家的想法与建议。
    我想做一段时间测试或GM,利用以前没有的空余时间用flash写一份新手引导、帮助界面的DEMO,这帮助界面将有别于现在所有页游,至少是我玩过知道的500款页游内没有的。程序实现起来也异常简单。且玩家点击非常直观明了。我曾我项目组策划讨论中提起设计帮助界面,削减点点点式的新手引导界面。但却被直接否决了,连我这么设计都没有问。我很是郁闷。那时我想马上用公司电脑flash直接做个DEMO演示给他们看,但却发现自己策划的电脑FLASH软件已经过期无法使用。当时差点郁闷得砸桌子,谁叫自己口才不如人。
     我知道很多人都想从测试转策划,而我从策划转测试很傻。我也知道这很冒险,我在拿自己的前途开玩笑,但我真的这样下去我也会很大几率被同化为一个混子而已。从策划转测试或GM我也并不觉得是件丢脸的事。虽然我不大可能是金子。但我就想在任何地方都发光,仅此而已。
     努力吧,我这个傻瓜。。。
     

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发表于 2011-9-18 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:犹豫,离开策划当测试GM

你要是在策划这个岗位上做得久了
然后面对玩家的口水 看得多了

你就会觉得  何苦做策划

还不如做个测试 安心玩游戏 找找BUG 写写用户体验

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发表于 2011-9-18 22:13:00 | 显示全部楼层

Re:犹豫,离开策划当测试GM

这么快就想放弃,你也太搓了吧。你当初的豪言壮语呢。你要学会改变自己,而不是逃避问题。你觉得换个岗位是解决的办法吗,只会让你越走越远的。你怎么一点进步都没有,到现在还不知道该变什么该坚持什么。

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发表于 2011-9-18 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:犹豫,离开策划当测试GM

少年,年轻时多按自己想法做吧,因为你有青春

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发表于 2011-9-18 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:犹豫,离开策划当测试GM

改变自己也未必就是什么好事
楼主想转就转,年轻人怕啥,你有最牛b的资本,年轻

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 楼主| 发表于 2011-9-18 23:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:犹豫,离开策划当测试GM

小树: Re:犹豫,离开策划当测试GM

这么快就想放弃,你也太搓了吧。你当初的豪言壮语呢。你要学会改变自己,而不是逃避问题。你觉得换个岗位是解决的办法吗,只会让你越走越远的。你怎么一点进步都没有,到现在还不知道该变什么该坚持什么。

    我入行到现在从来没有放弃过我的梦想,入行后反而更加强烈了。我只是明白我自己更想创作游戏,不是单单策划游戏。现在项目策划的工作没有难度。只有工作量。暂时离开策划这职位去二线,也是考虑很久,为了更快更现实得实现我当初设计好《梦幻之戒》和《海神的怒吼》两款页游的理想。
     我深爱这行业,不管是做策划还是测试客服,一直的信念就是做是自己认可的游戏。我早说过我不适合做个管理者,比如主策、经理。我只想做个优秀的执行者而已。
   

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发表于 2011-9-18 23:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:犹豫,离开策划当测试GM

zhenye003: Re: Re:犹豫,离开策划当测试GM


    我入行到现在从来没有放弃过我的梦想,入行后反而更加强烈了。我只是明白我自己更想创作游戏,不是单...

我想做一个优秀的执行者->你不喜欢现在只是单纯的工作量的事情.
我离开策划去二线->请不要诬蔑测试,这个工作不是你能胜任的,具体原因参照1.

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发表于 2011-9-18 23:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:犹豫,离开策划当测试GM

zhenye003: Re: Re:犹豫,离开策划当测试GM


     我入行到现在从来没有放弃过我的梦想,入行后反而更加强烈了。我只是明白我自己更想创作游戏,不是单单策划游戏。现在项目策划的工作没有难度。只有工作量。暂时离开策划这职位去二线,也是考虑很久,为了更快更现实得实现我当初设计好《梦幻之戒》和《海神的怒吼》两款页游的理想。
     我深爱这行业,不管是做策划还是测试客服,一直的信念就是做是自己认可的游戏。我早说过我不适合做个管理者,比如主策、经理。我只想做个优秀的执行者而已。


    优秀的执行者……就字面来说,执行者是不需要动脑子的,但是即使是执行策划也是需要思考的,该如何执行可以使得达到目的的情况下,表现能更加的好...另外,如果没有管理能力的话还是别去想设计游戏了(当然可以选择开发独立游戏,不过可能对个人要求更高),游戏开发不像美术,只要你个人有一定水平就可以了,开发游戏是一个团队,你在团队中能起什么作用?只有你能够掌控你的团队,才有可能开发出一款游戏;然后才需要你的个人设计水平,才能开发出一款高品质的游戏...如果你个人都没有一点值得团队肯定的地方,还是退居二线算了

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发表于 2011-9-18 23:19:00 | 显示全部楼层

Re:犹豫,离开策划当测试GM

你知道古往今来注定龌龊的人生的共同点是什么吗?他们从不真正了解造成眼前局面的原因,而是抱怨环境的不公.

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 楼主| 发表于 2011-9-18 23:34:00 | 显示全部楼层

Re:犹豫,离开策划当测试GM

    我更多知道的是龌龊的人生,更多是只是抱怨环境的不公,而从不以行动改变或适应环境。我只是想转职,而不是跳槽,只是想学习到更多方面设计经验,并且强化自己的原先已有基础能力。我想学习更多我自己想要的知识
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