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楼主: zhenye003

[讨论] 犹豫,离开策划当测试GM

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发表于 2011-9-20 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:犹豫,离开策划当测试GM

同等地位的GM和QA  可以影响改变的事情比你现在更加少

在其位谋其事,有些事即使是错的你也改变不了
要么就向老板证明你有能力设计一套新的东西比这个更好,要么先做好本职工作再说

策划是一个需要很多很多EQ的职位

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发表于 2011-9-20 13:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:犹豫,离开策划当测试GM

zhenye003: Re: Re:犹豫,离开策划当测试GM


我现在做的UI编辑工作竟然是皮毛。。。数据结构删减修改已经最基础的工作,现在很多编辑UI情况不用编辑器...



我从来没有听说UI策划的优秀跟会编写UI脚本有半毛钱关系

我从来以为优秀的UI策划的能力是可以从
1.以优秀的UI通用性满足功能策划的各种奇怪需求
2.优秀的UI表现带给用户美妙的用户体验  
这两点中取到一个奇妙的平衡点

编写UI脚本代码,只能说熟练更好,不会亦不伤大雅(交给执行去就好了)

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发表于 2011-9-20 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:犹豫,离开策划当测试GM

才2个月就走你也太快了。。。2个月你学flash够吗?

编辑UI是底层的工作,1个月能上手说明UI编辑器设计的好,难点在UI编辑器设计方面。

想深入的话,你有考虑过现在的编辑器有哪些不足吗?哪些地方写起来不放便,哪些效果做不到之类的。

举个例子,如果UI要做出ipad的效果,你应该向程序提出怎样的需求?

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 楼主| 发表于 2011-9-20 13:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:犹豫,离开策划当测试GM

zzl: Re:犹豫,离开策划当测试GM

才2个月就走你也太快了。。。2个月你学flash够吗?

编辑UI是底层的工作,1个月能上手说明UI编辑器设计的...

竟然在这论坛看到有人说到了IPAD的UI。我真开心

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发表于 2011-9-20 14:17:00 | 显示全部楼层

Re: 犹豫,离开策划当测试GM

lz想法和我当年有些神似,只不过我干的时间比lz长点,而且我想着是跳行业而不是同行业跳部门。

lz是想去个可以有更多业余时间的部门,我当时想走出来看看社会上其他行业和工作开阔下眼界增长点见识好方便以后若要回游戏行业能有更好的工作基础,工作质量和更好的思路。

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发表于 2011-9-20 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:犹豫,离开策划当测试GM

LZ成功的诠释了什么叫浮躁

我觉得真搞笑,策划做了两个月,自认为没学的了,然后去做测试GM,又作几个月然后又没学的了,下一步去做什么呢?美术??程序???真是猴子丢西瓜~

像LZ这种人真不适合跟团队,网页游戏这种研发周期较短的项目类型都没办法耐心跟,更别说客户端了,还单干,你能把一个简单的工作耐心干个一年再来谈单干,不然就是扯淡~~~

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发表于 2011-9-20 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:犹豫,离开策划当测试GM

既然这么牛了

那我问你,树上7(骑)个猴,树下1个猴
几猴?

把聊天系统写个吧,包括输入光标细节写全
不要进游戏查看,写个吧,看你的水平。

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发表于 2011-9-20 18:29:00 | 显示全部楼层

Re:犹豫,离开策划当测试GM

我说的数据文件,不是UI的。是整个游戏的。

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你看看你做的游戏,分析一下,需要用到哪些数据,数据库划分几个表,数据库以外需要哪些数据文件。

对着游戏,你动手写写数据库的数据字典,把表和字段列出来。

------

其它的还有模块数据。客户端与服务器传输的数据,客户端数据。

基本上是:存储的数据-文件的数据-程序的数据-线程活动数据-网路传输的数据。包括静态的和动态的。

不是一个人完成的,但是这块是一体的。这些做的时候要不停考虑的。

----------

策划要写数据字典吗?

反正我们这个组,数据字典里面写一半。
一共七个人:两个美术,三个程序,一个文档,一个测试。
写文档的就是设计人。

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发表于 2011-9-20 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:犹豫,离开策划当测试GM

楼主太浮躁了啊,虽然我也是新人,没在蜗牛这样的公司,武汉一家小公司,做策划,2个月,每天我比你更无聊,每天就是用下任务编辑器,跟进程序那边修改的东西,自己测试,策划的东西跟你一样是被上头要求改这改那,还必须得听,咱们新人么,就要有新人的觉悟。我们公司的那些老策划,都很牛,可谁不是熬出来的呢?跟你一样每天6点多起来,晚上10点多回去,我甚至还连轴转24小时,有啥还不是都得忍着?做测试比策划还苦,虽然你看到了蜗牛的是上1休1,但是无限重复的劳动,何其痛苦?

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 楼主| 发表于 2011-9-20 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:犹豫,离开策划当测试GM

    再单调再累工资再低的工作,能有急速成长我就觉得值,我只当它是不花钱而花体力的培训,我在蜗牛上班的工资基本不够路费饭钱等等开销的支出(我不吸烟不喝酒极少买衣服)。我2个月下来都是用自己原先开工作室的利润倒贴钱去公司上班。看着自己的存款已经少了个零。内心的焦急经历过的人也都会明白。
    原谅我急于速成的心态,我知道循序渐进是真理,但现实我真的很需要加速。另外不用讨论职位更换问题了,已被否决。现在埋头思考更好的界面方案。前提是在苛刻的引擎支持前提下。mosuo提到的那些数据种类我经常在程序电脑上看到,我没写过数据字典,我只有负责整理过游戏网路传输的静态数据。其他还真不是我们那一般执行策划能接触到的。接触到的策划同行更喜欢谈直观的设计方案。普遍都比较不喜欢对代码整理脚本的学习收集。
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