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解析交易抽税:寻求公平与盈利的平衡点

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发表于 2011-9-19 09:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  继时间收费、道具收费后,交易抽税这个被誉为第三代网游交易模式逐渐走进网游市场。巨人《征途2》、蓝港《佣兵天下》都取消了商城,采用收取玩家交易手续费的方式盈利,而网易也在打造游戏交易平台“藏宝阁”,甚至连业界领头羊暴雪也宣布在《暗黑3》中开放玩家交易的拍卖行。为何交易抽税的收费模式如此收到关注?    

  公平:道具收费模式的瓶颈  

  据《大众软件》的《2010年中国游戏电脑游戏产业报告》统计,2010年在中国大陆正式运营的网络游戏共有395款,其中免费(道具收费)游戏仍然是网络游戏运营状态的主流,达349款;还有《魔兽世界》、《大话西游Ⅱ》、《大话西游3》、《天堂Ⅱ》《完美世界》等46款游戏采用时间收费。  

  

  而根据易观国际的《网络游戏市场用户数据调查》,46.4%的用户喜欢道具收费模式。  

  

  但是,道具收费自身有着严重的缺陷:游戏中需要付费的道具或特权,会影响游戏平衡性,侵犯非付费或付费较少玩家的利益,造成用户流失,减少寿命。以道具收费著称的《征途》,也在2009年8月开放时间收费的《征途时间版》,减少游戏内贫富差异,以一个较公平的游戏环境来减少日益流失的用户。  

  那么,如何在满足用户道具收费的偏好的时候,又保证游戏的平衡性呢?  

  网游交易平台成为新热赢利点  

  据互联网消费调研中心的《2011年中国网络游戏用户消费调查报告》显示,73.3%的网游用户有额外消费的习惯,除点卡外用户主要消费对象集中在装备、游戏币、稀有坐骑、代练或外挂,以及游戏账号交易上。其中装备和游戏币交易率在六成以上。    

  

  而这些网游虚拟交易中,第三方交易平台和官网是用户交易的主要渠道,有五成以上的用户都在官网或第三方交易平台消费过。网游虚拟交易正逐渐活跃,根据IDC《中国网络游戏二级交易市场分析,2010》报告显示,2009年中国网络游戏二级市场交易额为105亿元,比2008年增长了62%。其中第三方交易平台交易总额达78.6亿元,比2008年增长了78%,占整体交易额的74.8%。预计2014年中国网络游戏二级市场交易额将达到270.5亿元,其中第三方交易平台交易额为245.3亿元,占90.7%。

      

  以网游交易平台5173为例,5173拥有注册用户超过4400万,2010年年交易额超过70亿元,预计到2013年达到200亿元;平均每日发布交易标的为80万笔,实际日交易量已达到16.1万笔;根据易观国际调研报告,5173电商平台市场占有率在虚拟物品交易领域已超过50%。    

  交易抽税:公平诉求与厂商盈利的平衡点    

  在道具收费遭遇发展瓶颈时,网游虚拟交易巨大的市场引起了厂商的关注,与其让第三方交易平台占领网游交易市场,不如把交易平台嵌入游戏内,让玩家直接在游戏中完成虚拟交易,由官方信誉做保障监管,并收取一定交易费用作为游戏赢利点,交易抽税这第三代商业模式由此诞生。  

  

  蓝港CEO王峰曾在《佣兵天下》的发布会上解析交易抽税模式:取消了商城,斩断玩家和道具商城之间的交易关系,将商城—玩家的B2C模式转变为玩家—玩家的C2C模式,所有道具的流通渠道都融在所有玩家的交易之间,高付费的人民币玩家对道具的需求,向低付费或非付费的玩家购买,这样高付费玩家花钱节约时间得到了道具,低付费非付费玩家出售道具赚到了钱,而厂商从他们的交易费用中抽取的3%作为佣金,从而实现游戏的平衡和盈利的结合。  

  王峰认为,C2C的玩家间交易能让游戏内经济活跃繁荣,非人民币玩家就有机会赚人民币玩家的钱,从而调节了游戏平衡性,缩小了玩家之间的贫富差距。王峰把这种经济模式称为“文明市场经济”。  

  交易抽税模式潜在问题:与第三方平台竞争  

  虽然交易抽税模式看起来实现了游戏平衡和盈利的兼顾,但这个收费模式会引发业界内的其他问题。  

  第一,游戏内置了交易平台,那5173这样的第三方交易平台功能和游戏内的交易平台功能重复,将会引发直接竞争。第三方交易平台将受制于游戏厂商,可能会影响发展前景。  

  第二,根据易观国际《中国网络游戏市场用户数据调查》,54%的用户游戏行为偏好倾向休闲游览,超过偏好练级的用户为39.2%和收集装备的27.1%。这些休闲类用户不参与游戏内的战争和竞争,消费动力有限,缺乏社交需求,交易需求较小。对厂商而言,这一部分用户是交易抽税模式无法顾及的群体。  

  

  第三,为了激发玩家的交易需求,游戏设定会偏向强PK,鼓励玩家之间的争斗,刺激玩家的消费冲动。这种“煽风点火”的设置,也许会对游戏性造成不良影响。  

  第四,游戏中的打钱工作室和代练工作室,用其较高的刷钱效率,恐怕会影响交易抽税模式中赖以生存的经济平衡,造成通货膨胀,影响交易效率。因此厂商需要更加严格的方式来监管打钱工作室和代练工作室,以维持游戏寿命。

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