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楼主: 曲正

[讨论] WOW派与反WOW派

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发表于 2011-9-25 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:WOW派与反WOW派

地图炮洗地的,都内个有点啥。

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发表于 2011-9-25 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:WOW派与反WOW派

抄皮毛,抄表现,抄部分外围系统容易得很。
直接拿出来WOW的截图,系统的官网说明和爱好者整理的数据公式,理直气壮地堆给程序员说:
拿去,照这个做。
你要做不成,就是你水平不行。

谁去沉下心思分析WOW的设计结构和设计框架和框架的关系了?
就JB抄点界面,图标和美术资源就牛B得不得了。
我们是照WOW做的,业绩不好,代表WOW不适合中国国情。。。
WOW那么丑的“山寨战锤”风格的美术,还有人推崇,“这代表了欧美一线产品的美术风格”。。。

只是抄点美术,抄点界面,怎么就没有人去沉下心思去抄人家的任务引导体系,副本设计,战斗系统结构,职业及技能组合结构呢?

你可以把宝马的壳扣在昌河的架子上。
自豪地宣称,我们成功地完成了开发的飞跃,抄到了宝马的精髓。

不过这车谁开谁知道。。。

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发表于 2011-9-25 18:52:00 | 显示全部楼层

Re:WOW派与反WOW派

其实大家换个思路吧,就把wow比作是唐伯虎的画

中国现在开发者的水平只能画漫画。

然后你让这群画四格漫画的人去临摹唐伯虎的画,然后再拿去卖钱。

现实么?


为什么反对直接抄wow,就是因为目前我们国内研发水准还打不到暴雪那个程度,你天天jjyy说wow这个好,那个好,有什么用?

咱们现在的实力只能画点小四格漫画,那就不如把这块做好,或者说,去补足要画唐伯虎需要的时间和技术力。


反对抄wow的,其实大部分都是持我所说的这种看法。

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发表于 2011-9-25 18:56:00 | 显示全部楼层

Re:WOW派与反WOW派

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发表于 2011-9-25 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:WOW派与反WOW派

抄与不抄其实没有错,错在你不知道为什么该抄为什么不该抄

WOW之所以能在中国屹立这么久,除去系统以外,他更有操作上的流畅度已经各种不错的玩法。如果你仅仅说WOW好,该抄,那我只能用鄙夷的眼光看你。WOW固然很好,但我们应该研究的是他为什么好,他的系统之间有什么样的联系,能否恰当的运用在自己的游戏中。一味盲目的照抄,只能抄出个四不像。

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发表于 2011-9-26 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:WOW派与反WOW派

经过七年来不断的更新和修补,WOW的UI和系统的完整性已经成熟。

相对于战法牧的游戏方式,游戏的修补,后续延展设计以及应对游戏老龄化的方法。

这才是我们更应该关注的地方。

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发表于 2011-9-26 21:50:00 | 显示全部楼层

Re:WOW派与反WOW派

游戏分很多种,纸牌是游戏,俄罗斯方块也是游戏,中国普遍的网络游戏和wow来比,其实是有差别的吧,真要抄,也应该抄天龙、梦幻、征途,做了5个月策划,我有这样的想法:在中国做网络游戏,就应该以手机网络游戏为目标做基础的游戏系统,然后再谈战斗表现、画面ui。就是说,一个游戏设计出来之后,游戏的各项基础系统必须首先在手机上也能玩,

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发表于 2011-9-26 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:WOW派与反WOW派

回完来看,感觉太随意了,没说清楚自己的意思
其实我是想说,在中国做游戏,首先应该确保游戏在无界面的情况下也能有足够的乐趣,就是说在装备系统、技能系统、掉落合成这一块应该要完善好,或者说中国人在乎于养成,而国外在乎于过程

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发表于 2011-9-27 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:WOW派与反WOW派

任何一件事物成功或者被使用度越高,必然有它的原因。它的某些方面肯定是得到大多数人的认同和喜欢。
我觉得任何一个人在想事情的时候,都不会你说对就是对的。有自己对这件事情的判断那才是一个正常的人。
wow有自己的世界观。不能照搬是肯定的。每个游戏都应该有每个游戏自己的特色,无论是好的还是稍微差得。这样就会有更多的人记住你。
我感觉一款能承的上好的游戏。最大的特点那就是真实。与游戏的世界观紧密联系切合实际。技术上能完全利用计算机的性能来达到想要的效果。我觉得这就是款不错的游戏。

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 楼主| 发表于 2011-9-27 21:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WOW派与反WOW派

思绪的雨: Re:WOW派与反WOW派

回完来看,感觉太随意了,没说清楚自己的意思
其实我是想说,在中国做游戏,首先应该确保游戏在无界面的情...


在公司看过这样一篇文章,与你的说法类似。也许可以借鉴。
百度文库 http://wenku.baidu.com/view/e24ff2cfa1c7aa00b52acb34.html
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