游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 曲正

[讨论] WOW派与反WOW派

[复制链接]

35

主题

1558

帖子

1641

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1641
发表于 2011-9-28 00:06:00 | 显示全部楼层

Re:WOW派与反WOW派

对这个问题我是这么理解的:

首先有一个感受不知大家是否认同:游戏的寿命是游戏核心规则和外延规则的乘积。(或者说玩法和内容的乘积)一个(成功的)游戏的核心规则越简单,那么他的外延规则越复杂,如果其核心规则比较复杂,那么外延规则简单些也无妨。

例子:WOW的核心规则(复杂的战斗体系)很复杂,那么其外延规则很简单:竞技场,战场,副本。
征途(我没玩过,不知道这个例子是否恰当)核心规则相对简单,那么其外延规则比较复杂:各种X战,运镖劫镖,刺探等等。

如果认同上面的原理,不难发现其实WOW是一个外延规则非常单纯的游戏。这也就决定了WOW是一款“纯消耗式”开发的游戏。也就是说,WOW的游戏寿命是完全建立在不断的更新新的内容的(装备的成长性,对应的竞技场赛季和不断开放的新副本和剧情)基础上的。

这种“纯消耗式”开发无疑是不适合国内的开发环境的。主要还是资方心态和成本控制的问题。

所以,不如换个思路,弄些玩不腻或者不易玩腻的东西,像征途那样哄着玩家打来打去更划算一些。

134

主题

1802

帖子

1914

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1914
发表于 2011-9-28 08:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WOW派与反WOW派

zhmfreeman: Re:WOW派与反WOW派

对这个问题我是这么理解的:

首先有一个感受不知大家是否认同:游戏的寿命是游戏核心规则和外延规则的乘...

你知道WOW的规则为何这么简约吗
WOW的功能设计遵循高内聚低耦合的软件工程原理。WOW的后期成本其实比前期低很多。他再现有功能模块下集中升级,就算是副本,战场,竞技场等基本模块下,通过模块内功能强化达到内容更新。所以说功能是为内容服务的。虽然还是这几个系统,但是内聚强大的功能让内容丰富多彩,功能的简约让系统之间的影响较小,不会因为出一发而动全身的设计缺陷让整个项目工程疲于奔命。
你要知道,国产游戏这种所谓的外延多核心少,其实是个很危险的设计。因为他的功能模块松散,耦合性很高。从项目来说维护和扩展会随着项目进度变得及其困难。


134

主题

1802

帖子

1914

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1914
发表于 2011-9-28 08:43:00 | 显示全部楼层

Re:WOW派与反WOW派

     还有,你要知道WOW的游戏设计理念上,是属于主题公园类的。主题公园没去过吧?
     首先他是要主题,WOW的内容一致围绕着主题扩展功能,合理分布游戏内容到功能模块下,而不是不断的增加新的功能模块。
     再看看某些国产网游,他也是在不断更新的,谈不上耗不起这一说。而正是那种耗不起的内容,才是RP主题。而没有RP主题支撑,那些内容是不是提供代入感的。所幸的是那些玩家的文化追求也不需要什么代入感。说白了,这种网游就是个小游戏集合。但是呢,虽然有个扮演作为大厅,但是由于扮演部分的内容被架空,反而让小游戏和扮演内容不搭调。还白白消耗成本,与其这样干吗要做MMO,不如去做小游戏平台。这就是中国游戏和国外游戏的差距——不懂得文化的整体格调。没明白为何WOW要做这种功能规划。还白白浪费成本在一个矛盾的主题上。

     说实话,你把WOW的表皮拨开,你会发现,BLZ的真正开发内容,其实是星际2一样————功能强大,可塑性非常强悍,自由组合度极高的,编辑器。而编辑器的API向外的时候,就会出现星际2和战网那种无线扩展平台,形成游戏开发生态圈。这样也一劳永逸,BLZ只要不断开发后台功能再提供接口,就可以永续游戏寿命。
基于这个原理,那又为何还要开发WOW这样的游戏呢?我告诉你吧, 那就是因为,作为一个游戏设计者,BLZ也要通过功能来说明内容——BLZ理念平台如果是一个笔,或者说一个摄制组,他既然可以让玩家用这个摄影组拍电影,那他自己也能拍,而且他要告诉你,我拍的电影要牛逼的多——因为我才是专业的游戏设计者!这就是一个游戏设计者的追求啊同志们!有车有房,虽然在当下中国社会是种很高的追求,但是在一个健康的社会里,对于精神文化的追求才是更高层次的。这种物质追求都因该是基本的社会保障。能成为高层追求,那是病态的社会价值观。

      显然,喜欢WOW的人,是被这种人文内容吸引——和美国文化产品一样,价值观的光辉很耀眼。但是你做不出来这种东西的原因,是你的文化水平和知识结构跟不上,有文化共鸣,但是没有技术手段,虽然喜欢WOW,但是你们只看到WOW的用户体验,深层次的来说,WOW的架构(看看那庞大的战斗数据),他的API设计(看看那强大的宏功能),他的软件工程项目管理(项目虽然很拖,但是他们的加班肯定不像我们这么痛苦),他的资源管理(你知道吗,WOW的特效,人物模型甚至贴图都是可以自由组合的,你一个法术放出去一个战士都是可以做到的。他资源使用率非常高。)说真的,就算是做一个国产项目,BLZ的设计团队做出来的结果,可能是稍微好一些,但是他的内部结构会让你感觉,自己就好像个原始人——我们的程序写的很死,功能模块单一,缺乏整体性和扩展性,策划内容没有抽象的游戏规则,只是单纯的以小需求求小功能,结果琐碎而缺乏通用性。BLZ的策划是在策划积木的零件,而我们大多数是在描述一个布老虎是什么样的。BLZ要做个布老虎,策划从程序那拿来几个积木就拼凑出来了;我们要做只猫,就要重新做个猫——尽管猫耳朵我们可以用布老虎现成的。这就是差距。而统筹这种工程设计,才是策划该从BLZ那学来的。由于时间关系,我要赶回家过国庆,由于加班我的袜子都还没买,今天就不多说了。总之,那些挺BLZ喜欢WOW的,你们不妨抽空架设个大芒果(WOW私服)或者玩玩WAR3编辑器和星际2的银河,比起盯着功能看热闹,看架构更加有助于对BLZ设计的领悟和转化应用。

0

主题

1

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2011-9-28 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:WOW派与反WOW派

我只是个还没毕业正在实习的大学生,而且只是个游戏开发程序员,不是策划。但是作为一个喜欢WOW的玩家,看到这个标题我就点进来看了!在这里我说一下作为一个玩家的我为什么喜欢WOW!首先就是在游戏里面伙伴们的认同,不管WOW什么FB(特别是公会活动的25人FB),每个人的职责都很明确,大家要相互配合,不说要配合很好至少需要一定的默契,如果因为你的原因而导致伙伴们很艰难,甚至不能通过FB!那你的心情就不会很好,你会努力提高,去得到伙伴们对你实力的认同!相反,如果你的实力很强,得到了伙伴们的赞赏,你的心情会很好!我是一个不喜欢去弄什么成就、不喜欢PK的玩家,所以WO对我的最大吸引的地方就是这里!
这个。。。。我可能说的有点混乱,请大家见谅!!!

4

主题

240

帖子

256

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
256
QQ
发表于 2011-9-28 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:WOW派与反WOW派

看起来 21楼和 22楼都有所深思   
尤其22楼 得其神髓了  足以以此维护宇宙的和平...

532

主题

910

帖子

3788

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
3788
发表于 2011-10-2 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:WOW派与反WOW派

23楼+1

7

主题

151

帖子

165

积分

注册会员

Rank: 2

积分
165
发表于 2011-10-3 01:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WOW派与反WOW派

养猫男: Re:WOW派与反WOW派

     还有,你要知道WOW的游戏设计理念上,是属于主题公园类的。主题公园没去过吧?
     首先他是要主题,...

    倒数第二句话是亮点

91

主题

3122

帖子

3263

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3263
发表于 2011-10-3 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:WOW派与反WOW派

"人家正派武功先练内力淳厚,有了这个底子,后面花样随便搞,随便倒腾点东西出来都够你们玩的"
这个是亮点!

正派武功就是具备大型MMO的软件整体架构能力。

有了这个底子,想要搞花样很容易(可以任意变换游戏策划),确实就是随便倒腾点东西出来都够你们玩的。

0

主题

26

帖子

224

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
224
发表于 2011-10-3 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:WOW派与反WOW派

我只想说一句
魔兽已经是几年前的老游戏了

91

主题

3122

帖子

3263

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3263
发表于 2011-10-3 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:WOW派与反WOW派

网游产品容易生级换代,普世原则恒久不变!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-1 11:49

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表