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[讨论] 我也来说说国产网游最缺乏的是什么

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发表于 2011-9-25 17:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在网上看到这样一段话:中国网游发展十多年,创造了无数的奇迹,但唯一没有创造的就是“魔兽世界”,即创造属于中国的经典网游,并得到广大玩家、媒体、厂商等一直认同。纵观中国网游现状:百家争鸣,但无一枝独秀。这样的现状让我们反思,国产网游到底是缺乏什么呢?
    接触游戏10多年,玩网络游戏也有7-8年了,各种不同类型的游戏也在交叉着玩,最终还是魔兽世界玩的时间长一点,主要的感觉是耐玩一些,目前由于工作的原因,基本上AFK了。所以在看到这段话时,我也不禁在想:国产网游缺乏什么?
    那么,魔兽世界为什么能有那么成功?其因素应该有很多很多,但我认为它区别于其他游戏成功的主要原因在于其依托于西方龙与地下城的文化,并通过魔兽争霸系列由此演绎出来的一个虚拟的庞大的艾泽拉斯大陆的历史背景。
    再回头看看我们国产网游的历史背景在哪里?是的,东方最受欢迎的、最被推崇的武侠文化。
    我们的带有武侠文化的网游怎样?《天龙八部》、《剑侠情缘》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等等,他们将武侠文化揉到网游中变成什么了?简单的举几个例子:
    在武侠文化中
    装备打孔增加属性的有木有?
    嵌个宝石就增加属性的有木有?
    装备强来强去的有木有?
    宠物宝宝合来合去的有木有?
    项链、饰品、戒指什么的能给主人公加攻击、加防御的有木有?
    诸如此类的东西还很多很多,但他们还美其名曰,最纯粹的武侠文化、最纯粹的江湖。。。。。。我个人认为是除了模仿得四不像之外,剩下的什么都不是,运营商为了获取吸金点而设定这些不伦不类的东西,反倒丢掉了武侠文化的精髓。
    难道就没有其他的既能吸引人们的眼球、又能为运营商找到吸金点、又符合武侠文化逻辑的设定吗?答案是肯定有的。
    你想知道吗?保密一下!
    下面还看到一段:
    1、 盛大网络从之前的“20计划”,主创内部创业机制;到现在的“股改”,让员工归属感,留人和激发员工的激情;
    2、 巨人网络推出的“赢在巨人”和“高潜质人才”计划,也无疑是对老史对人才和团队的重视;
    3、 畅游也启动了“祈宝计划”,加入了网游职业经理人的争夺战中。
    个人认为如果继续按照这种设定下去,无论中国的网络游戏公司搞多少个计划,最终还是“卵弹琴”。
    只是可惜我不是搞游戏策划的,仅仅是一个玩家而已,不能将我所想的按照游戏策划的样式反映出来,所以我希望能一个自认为是比较成功的策划人能帮我实现它。
    如果有意,请e-mail:laosbaby@163.com。当然我希望你最好是成都的。

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发表于 2011-9-25 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

成都的,要程序么?实习,工作都可以,现在大四

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发表于 2011-9-25 23:04:00 | 显示全部楼层

Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

楼主是打算以投资人的身份进军网游行业么?

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 楼主| 发表于 2011-9-26 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

目前仅仅是有一些想法而已,具体什么时候能付诸实施还为时过早。本来想自己学习写写策划,但是网上找的策划案都是非常简单粗糙的,都是没成型的,所以现在还不敢动笔。

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发表于 2011-9-26 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

武侠题材只适合做格斗游戏,个人观点

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发表于 2011-9-28 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

武侠题材其实更适合ACT,战神方向,个人意见

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发表于 2011-9-28 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

你投资我帮你找犀利的策划程序美术

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发表于 2011-9-28 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

武侠题材其实更适合做社交游戏,个人意见

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发表于 2011-9-28 18:44:00 | 显示全部楼层

Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

武侠题材其实也适合做GAL游戏,个人意见

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论坛元老

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发表于 2011-9-28 18:53:00 | 显示全部楼层

Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

1.楼主应该去问那些养猪的、玩球的、炒资本运作的、捣鼓军训的……游戏公司老板们,只有他们才能给你解答;

2.楼主想实现理想也不难,入行即可。要不有钱自己搞公司,要不新人做起;

3.完全的新人自己写策划案,这案子的可行性值得怀疑。
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