|
发表于 2011-10-6 12:43:00
|
显示全部楼层
Re: Re: Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么
幻翎: Re: Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么
武侠文化不可以改的。
武侠留下来的是大侠,英雄观,讲求最强修为(等级高)。
说简单点就是【个人主...
武侠文化,离不开修身,养性,他是思想性的,文化性的,而非单纯的武打,它就像诗词音乐一样,是可以给人以无限熏陶的,这种东西是抽象的.而游戏,特别是网络游戏则大不同,我们对武侠文化的感觉和武侠创造者的个人感觉是完全不同的,
非创造者的多数人是沉浸于那种侠骨柔情,武功盖世,那种独步天下,那种凌波微步等等的奇功异术的氛围中,而武侠创作者本身呢?则大多是喜欢用文字描绘一个波澜壮阔的场景,亦或是抒发自己的思想,情感,哲学,心性等.
对比一下,就可以看出来,"武侠文化"不是一个生硬的东西,他是可以无限延伸的,只要是站在古代侠客的角度去描绘场景,描绘世界,将各种思想,各种经历,描绘出来,都可以说是武侠文化,其实武侠文化就是古代江湖人(文武皆包括),的文化,只不过金庸等前辈借助带有玄幻色彩的武功套路将武侠给具体化了,或神圣化了罢了。我们东方的古代文化,都可以看成是武侠文化,孔子不可以称武侠么?老子不可以么?你认为可以,那就可以.
武侠文化实际是借了"武侠"这一冠冕,只要是站在古代文化题材上,皆可用武侠来形容,因为我们要将他做成网络游戏,对"武侠"进行延伸和扩展,则是不可避免的,像装备属性,像攻城,像PK,就是一种扩展.有人会认为攻城,PK这东西就是所谓的武侠文化么,可以啊,那他同时也是人类共有的文化,中国古代文化,皆是啊?.
我感觉国内的武侠游戏相较魔兽世界来讲,武学,动作等元素(如流星蝴蝶剑)都有,唯一缺的就是一个庞大的历史背景,如果也能建立一个庞大的古代武侠文化历史背景的话,我想,一定不会输给魔兽世界.
也就是说武侠有了,文化太少.
其实仙剑奇侠传是有这个潜力的,只不过各代情节各谈各的,不成体系,规模太小,历史元素太少,更多的是关于情感,思想性的东西.. |
|