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楼主: lqjsglb

[讨论] 我也来说说国产网游最缺乏的是什么

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发表于 2011-10-5 23:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

tsde0987: Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

不一定非要个体残缺,然后凑够5个,这样完美去打boss, 也可以1个人就是多面手,但是一个人能力不够, 需要...


看了你的回复,

第一感觉是你没仔细读我所写的内容~

你所说的什么体残缺,什么多面手的,我也分析给你了。

也说明为什么不理想。

如果你只想自顾自的说,你永远都不会明白人家给你的意见的。

不想浪费时间再去分析了,愿你好自为自。 =]

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发表于 2011-10-5 23:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

tsde0987: Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

再者有个人英雄元素也不见得就没救了,  wow你追求装备,追求dps第一, 那不就是个人英雄。 这不见得就没法设计了。


你不了解人家的职业分配,和职业特点~

看东西要更全面,别老是往一个角你钻,尝试停此钻牛角尖,跳出那个角,你就会看到更多。

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发表于 2011-10-6 12:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

幻翎: Re: Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么



武侠文化不可以改的。
武侠留下来的是大侠,英雄观,讲求最强修为(等级高)。
说简单点就是【个人主...


武侠文化,离不开修身,养性,他是思想性的,文化性的,而非单纯的武打,它就像诗词音乐一样,是可以给人以无限熏陶的,这种东西是抽象的.而游戏,特别是网络游戏则大不同,我们对武侠文化的感觉和武侠创造者的个人感觉是完全不同的,
非创造者的多数人是沉浸于那种侠骨柔情,武功盖世,那种独步天下,那种凌波微步等等的奇功异术的氛围中,而武侠创作者本身呢?则大多是喜欢用文字描绘一个波澜壮阔的场景,亦或是抒发自己的思想,情感,哲学,心性等.
对比一下,就可以看出来,"武侠文化"不是一个生硬的东西,他是可以无限延伸的,只要是站在古代侠客的角度去描绘场景,描绘世界,将各种思想,各种经历,描绘出来,都可以说是武侠文化,其实武侠文化就是古代江湖人(文武皆包括),的文化,只不过金庸等前辈借助带有玄幻色彩的武功套路将武侠给具体化了,或神圣化了罢了。我们东方的古代文化,都可以看成是武侠文化,孔子不可以称武侠么?老子不可以么?你认为可以,那就可以.

武侠文化实际是借了"武侠"这一冠冕,只要是站在古代文化题材上,皆可用武侠来形容,因为我们要将他做成网络游戏,对"武侠"进行延伸和扩展,则是不可避免的,像装备属性,像攻城,像PK,就是一种扩展.有人会认为攻城,PK这东西就是所谓的武侠文化么,可以啊,那他同时也是人类共有的文化,中国古代文化,皆是啊?.

我感觉国内的武侠游戏相较魔兽世界来讲,武学,动作等元素(如流星蝴蝶剑)都有,唯一缺的就是一个庞大的历史背景,如果也能建立一个庞大的古代武侠文化历史背景的话,我想,一定不会输给魔兽世界.
也就是说武侠有了,文化太少.

其实仙剑奇侠传是有这个潜力的,只不过各代情节各谈各的,不成体系,规模太小,历史元素太少,更多的是关于情感,思想性的东西..

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发表于 2011-10-6 13:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

tsde0987: Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

我还是蛮了解人家的职业分配的, 但是了解不是为了照搬, 由于2种文化的差异,做武侠游戏肯定不能和他一样。...


有道理。
中国武侠文化博大精深(依托于中国古代文化),其武功套路更是别开生面,并非一定要按照西方魔兽世界那样进行职业划分。
总能找到一个恰到好处的职业设计,又不失武侠特点。
各位都看到了某一个大侠,却不知一个江湖能有多少大侠?有多少人一辈子能做上大侠?甚至可以说没有绝对的大侠!那就可以划分嘛。
比如有的擅长轻功,有的擅长使一种武器,有的擅长使用内力掌击,有的擅长医术(没有人既是华佗,又是吕布的吧?当然,你若说赛华佗,那我无话可说)。。。
职业设计有很大的讨论空间,游戏里的设定和小说里的原汁原味的设定不可能完全一致,因为两者本身就是不同的东西,延伸的东西不可避免,否则就别做游戏了,直接写小说吧,把小说拍成电视或电影都需要改很多东西呢,何况要改成网络游戏?

"武学"(非现实意义上的武学)这种东西是需要研究和延伸的,不仅仅是因为它要服务于游戏,更是因为它是东方特有的文化,金庸等前辈已经开了个好头,做了个好的铺垫,下面就看其发展了.

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发表于 2011-10-6 15:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

幻翎: Re: Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么


虽然有想过要把四大名捕来做一个例子,但之前不想花太多时间在武侠言论上,自己也没什么时间,所以就作罢了。
现在您还真的拿四大名捕来说了~
那就只好做一个分析了~

四大名捕表面是团队,其实还是跑不掉英雄元素。

为什么?因为团队元素依然不明显。

它再怎么分角色出来还是跑不掉以下几点:
------------------------------------------
无情 = 主攻 + 辅助(弱化)
铁手 = 主攻 + 防御
冷血 = 主攻 + 扰敌
追命 = 主攻 + 扰敌
-------------------------------------------
我做了这样的一个分析,你看四个角色都可以是主攻。他们个个都是主角,都是出风头的一个。
英雄主义不?
你是做到了以弱胜强,但是它的以弱胜强的方式是,4个等级10的法师轰死了一个30级的王。
而且你看无情,本来是暗器攻人家弱点的,靠的是技巧,结果后面呢?无情要攻破那个王的防御,本身的暗器发射也需要讲求内力修为。你看,王道主义又来了~连它的作者本身都还是跑不掉这点。

个人分析,应该是“内力”因素的存在,在武侠的世界里,元素相生相克的道理实在太渺小了。只要内力修为够高,你可以什么都是。武侠的世界里存在这个因素,所以当四大名捕的作者写故事时,也需要按“内力”的解构安插进它的武侠故事中。
------------------------------------------------------------------
再看西方游戏,注重的是:

剑士 = 就是前锋挡敌
祭司 = 就是后方强化剑士的特点和法师的特点。
法师 = 后面伤害输出

你看这样的角色特点,同样是团体合作,差别在那里?他们都有他们明显的位置。

剑士 = 当他成长到后面了,那个位置还是不会变的。他从来不是给敌人最大伤害的角色。
祭司 = 成长到最后了,他还是支援他的队友,他永远都不会是前面挡怪和给敌人主要伤害的角色。
法师 = 他永远是给予敌人主要伤害的位置,到他100级了,他还是那个位置。

所以它才能够成为互动,因为你不能做个人表演,你的旅程都需要对方。
而且西方的游戏,在研发相生相克之道很有心得。它的元素相克道理很强,每一个元素有一个立场。
甚至是之后加入的各职业(召唤师,巫师,弓箭)都有很鲜明的特点,也不影响之前的三个职业。

至于四大名捕里,就算中华的五行元素,他的作者都没什么表现到。因为“内力”的存在,成为一个难题。

有些人把 内力 = 魔力 = MP

其实这样的理解是不正确的。


有一部小说这样比喻,你可以做一个参考。
-----------------------------------------------------------------------
中华内力 = 自身能量修为 = 能力储存 = 内用强化体技 = 外用能量伤害
魔力 = 精神修炼 = 能量承受力 = 掌控元素 = 施放元素伤害
----------------------------------------------------------------------
他的比喻还算贴切,你可以看看,

内力不只是可以成为所谓的剑气隔空伤害(外用伤害),还可以成为强化自身能力(移动得快,身体够硬,体技攻击更强)。
所以武侠角色就成为了拥有剑士的硬度,祭司的能力强化,法师的高伤害。

魔力是能量的承受和掌握能力,召唤外在的元素能力,转换为攻击能力。但是却不能形成强化能力。
所以法师永远只能老远的伤害输出,不能到前方和敌人硬打。

---------------------------------------------------------------------------------------
所以你可以看到那个差别,你要怎么修改?
你要带出正中武侠特点,你就需要把内力因素放入。
如果你把 内力 = 魔力 的做法放进去,那就和现在那些不伦不类的武侠游戏无异。
背景是东方,玩法是西方。

这就形成你所讲的不伦不类了。




拜读了,分析的很精彩!

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发表于 2011-10-6 21:52:00 | 显示全部楼层

Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

同样拜读了!很精彩!

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发表于 2011-10-6 22:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

tsde0987: Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

我还是蛮了解人家的职业分配的, 但是了解不是为了照搬, 由于2种文化的差异,做武侠游戏肯定不能和他一样。...


你说你了解?

虽然我不见得,也看不出你多了解,但是既然你坚持自己的观点到这个地步了,我也把分析给你了,

就没必要争论了,不然就真的浪费时间了。

那我就只好祝你的构思模式有成功的一天 =]

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发表于 2011-10-6 22:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

王者归来!: Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

一个游戏里,你有机会一个人拯救世界
一个游戏里,你可以和别人一起拯救世界

就国人文化来说,偏前者居多啊~~~


这不难看出~

爱当英雄的人实在太多了~但了解英雄孤独的人实在太少了~

既然那些爱看武侠的人,应该很了解大部分的武侠故事吧?

神雕侠侣提到的一个绝世人物,“独孤求败”不是已经在呐喊他孤独的结局了吗?

怎么还是那么多人想去当英雄呢~

甚至还打算植入网游里来成为“恒久”定义的骨干~


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