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楼主: lqjsglb

[讨论] 我也来说说国产网游最缺乏的是什么

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发表于 2011-10-4 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

武侠是什么?

看看那些金庸系列?看看那些天子系列?再看看那些黄易系列等等的。

那些故事里边在讲什么?

里边不是什么孤儿时得什么机遇,不然就是天资聪敏,不然就是落寞主角机缘巧遇,得到什么百年功力,千年秘籍,从此逍遥自在,天下无敌。

所以武侠世界讲求是什么?

天下无敌 = 最强是他,讲求成为最强。
大侠主义 = 独来独往,逍遥自在。(最多是多一个女角色陪他)
英雄主义 = 个人冲锋陷阵。

你看以上三点,
那一个讲团队合作的?
那一个是讲配合的?
那一个是讲互动的?

没有一个有~
那武侠游戏怎样可以长久?

再看,武侠的结局是什么?
得到百年秘籍,将对手击败,从此天下无敌,退隐江湖。

你看后面两句,【天下无敌】和【退隐江湖】。

都无敌了,还玩什么?
都退隐江湖了,还有什么可以玩?

所以武侠游戏没一个长命就是这样。
加上研发商金钱化来节省时间,10年修行,变1年修行,还怎么长久?

所以武侠游戏,从来都不是成为恒久定义的理想游戏主题。

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发表于 2011-10-4 11:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

tsde0987: Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

楼上说的对,但是武侠文化是可以修改的, 部分修改后还是可以做网游的,国内这些之所以烂,是修改太多了,都给改变味了, 应该说是抄西方的太多。


武侠文化不可以改的。
武侠留下来的是大侠,英雄观,讲求最强修为(等级高)。
说简单点就是【个人主义】。
个人主义就是我玩我的,你玩你的。
我死命的修炼,死命的冲等级,不需要任何人一起。

西方的讲求是团队配合。
最基本的配合如下:
剑士当前锋,
祭司当辅助,
法师当主攻。

三者缺一不可。这就形成了交流,互动,依赖,配合。
那是人与人的交流,人潮才会形成,游戏的生命才会延续。

你试想想,鹿鼎记里,韦小宝原来还有其它两兄弟的。
一个在官场口舌了得,一个在江湖武功了得,一个在市井情报了得。
这样的鹿鼎记要怎么发展?

再想想倚天屠龙记,
张无忌原来只修成九阳神功,
九阴真经是另一个角色修到的,
太极拳又是再另一个角色修到的,
乾坤大罗移又是再再另一个角色修到的。
这样的武侠故事还会好看吗?

你将这些东西改了,那武侠的风味就改了。
武侠的英雄主义,大侠特点就不存在了,大侠也变廉价了,因为可以有很多大侠。

而且这样一改,你就是在抄西方的团队模式了。

如果硬要改也可以,但是那不可以叫武侠系列,你要另外给它一个定位。

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发表于 2011-10-4 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

楼主过于喜欢武侠了。喜欢到唯武侠是爱的程度

殊不知不是所有东西都可以往一个箩里装的。装了太多不属于这个箩的东西,箩是要破的。

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发表于 2011-10-4 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

武侠世界观,
角色本身就是前锋,辅助和主攻。

角色本身够硬能承受伤害,
角色本身可以自己治疗或者提升能力,
角色本身攻击力爆破,可以自己清怪。

这样的成长,那叫【王道】游戏。
不是修炼配合,而是修炼成为一只王,锻炼自己全方位能力,然后要不就退隐,要不去虐待那些弱者,
或者等人家来讨伐你。

王道是孤独的,王道是寂寞的。
王者的世界是孤单的。
你看那些西方游戏的王,都是孤独的在世界里徘徊,然后等人家去讨伐它。

如果网游要走这条路线,那不如玩单机好,自己练到封顶了,就偶尔连机和人家切磋一下。

如果你要游戏里充满活跃气氛,充满生命力,武侠路线,绝对不是理想的。

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发表于 2011-10-4 16:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

幻翎: Re: Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么



王者,我懂你想说什么。
但是如其去问那些你觉得不堪的老板他们缺什么,
不如去想下自己缺什么,和怎...



“你其实最缺的是寻找资金的技巧。”

正是如此。

但是只有2条路可以走,第一条就是“忽悠能力”,很明显,像我这样干实事的人,没这天赋。
第二条就是,通过自己的努力得到别人尊重,这条路需要的时间久,但是也是唯一最可取的。


所以,对于真正想做事的人,我只送一句话“不要怨天尤人,踏踏实实自己做事吧”

香港陈某人的漫画《不是人》,我第四次在论坛推荐各位看,就看诸葛亮毛遂自荐那段。。。

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发表于 2011-10-4 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

我比较意外的是,很多国内人天天谈武侠,结果就会扯蛋,相反一个马拉西亚的外籍人倒把武侠真谛看的明明白白。

不说别的,武侠的世界里面,杀人是家常便饭,所谓的替天行道完全就是没有任何法律约束的行为。

现实里,因为你看到有人偷东西就能随意杀戮?

武侠带给了各位什么?爱恨情仇?---难道这些就是给触犯法律道德找的堂而皇之的借口?

另一方面,幻翎说的是实情,武侠不太好在网游里表现,每个人都是英雄,谁都不愿意当路人,这故事怎么演下去?

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发表于 2011-10-5 16:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

tsde0987: Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

幻翎说的观点早在一些论坛上出现过,武侠文化完全是个人英雄主义。 东方人表面上都叫着团结和谐,排斥个性,...


虽然有想过要把四大名捕来做一个例子,但之前不想花太多时间在武侠言论上,自己也没什么时间,所以就作罢了。
现在您还真的拿四大名捕来说了~
那就只好做一个分析了~

四大名捕表面是团队,其实还是跑不掉英雄元素。

为什么?因为团队元素依然不明显。

它再怎么分角色出来还是跑不掉以下几点:
------------------------------------------
无情 = 主攻 + 辅助(弱化)
铁手 = 主攻 + 防御
冷血 = 主攻 + 扰敌
追命 = 主攻 + 扰敌
-------------------------------------------
我做了这样的一个分析,你看四个角色都可以是主攻。他们个个都是主角,都是出风头的一个。
英雄主义不?
你是做到了以弱胜强,但是它的以弱胜强的方式是,4个等级10的法师轰死了一个30级的王。
而且你看无情,本来是暗器攻人家弱点的,靠的是技巧,结果后面呢?无情要攻破那个王的防御,本身的暗器发射也需要讲求内力修为。你看,王道主义又来了~连它的作者本身都还是跑不掉这点。

个人分析,应该是“内力”因素的存在,在武侠的世界里,元素相生相克的道理实在太渺小了。只要内力修为够高,你可以什么都是。武侠的世界里存在这个因素,所以当四大名捕的作者写故事时,也需要按“内力”的解构安插进它的武侠故事中。
------------------------------------------------------------------
再看西方游戏,注重的是:

剑士 = 就是前锋挡敌
祭司 = 就是后方强化剑士的特点和法师的特点。
法师 = 后面伤害输出

你看这样的角色特点,同样是团体合作,差别在那里?他们都有他们明显的位置。

剑士 = 当他成长到后面了,那个位置还是不会变的。他从来不是给敌人最大伤害的角色。
祭司 = 成长到最后了,他还是支援他的队友,他永远都不会是前面挡怪和给敌人主要伤害的角色。
法师 = 他永远是给予敌人主要伤害的位置,到他100级了,他还是那个位置。

所以它才能够成为互动,因为你不能做个人表演,你的旅程都需要对方。
而且西方的游戏,在研发相生相克之道很有心得。它的元素相克道理很强,每一个元素有一个立场。
甚至是之后加入的各职业(召唤师,巫师,弓箭)都有很鲜明的特点,也不影响之前的三个职业。

至于四大名捕里,就算中华的五行元素,他的作者都没什么表现到。因为“内力”的存在,成为一个难题。

有些人把 内力 = 魔力 = MP

其实这样的理解是不正确的。


有一部小说这样比喻,你可以做一个参考。
-----------------------------------------------------------------------
中华内力 = 自身能量修为 = 能力储存 = 内用强化体技 = 外用能量伤害
魔力 = 精神修炼 = 能量承受力 = 掌控元素 = 施放元素伤害
----------------------------------------------------------------------
他的比喻还算贴切,你可以看看,

内力不只是可以成为所谓的剑气隔空伤害(外用伤害),还可以成为强化自身能力(移动得快,身体够硬,体技攻击更强)。
所以武侠角色就成为了拥有剑士的硬度,祭司的能力强化,法师的高伤害。

魔力是能量的承受和掌握能力,召唤外在的元素能力,转换为攻击能力。但是却不能形成强化能力。
所以法师永远只能老远的伤害输出,不能到前方和敌人硬打。

---------------------------------------------------------------------------------------
所以你可以看到那个差别,你要怎么修改?
你要带出正中武侠特点,你就需要把内力因素放入。
如果你把 内力 = 魔力 的做法放进去,那就和现在那些不伦不类的武侠游戏无异。
背景是东方,玩法是西方。

这就形成你所讲的不伦不类了。

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发表于 2011-10-5 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

至于西游记,和网游的冒险差异更大。
它并非团队合作,主要说的应该是人性的问题。
如果硬要分析,我试试这样分析:

孙悟空 = 超级主攻,防御
猪八戒 = 主攻
沙憎   = 主攻
龙马   = 辅助(载人)
唐三藏 = 辅助(开窍)

你看这样的组合,
其实从头到尾,大部分都是孙悟空在打。
猪八戒和沙憎,可有可无。
龙马除了帮三藏代步,不知可做什么。
唐三藏除了开导他的徒弟,
基本无法给予孙悟空任何实际的支援。

孙悟空的能力并没得到提升,提升的是经验和人性道理。

如果你要拿西游戏改成团队合作的网游,不如用武侠还容易过西游记。

你要了解,理想的团队模式,不是你有一组人,那就叫理想的团队模式。

一人有一个无法代替的位置,彼此之间需要对方,特点鲜明,那才叫理想的团队模式。

5个法师组队打怪,也叫组队,但是你少一个法师也没多大的影响,最多杀伤力低1/5。

希望你明白我向你分析的,不然我都不知道该怎么让你明白了~

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发表于 2011-10-5 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

其实在我前面的回复有说过了,武侠系列的游戏不是成为恒久定义的理想主题。

要把它构思成为恒久定义,难度太高。

当然你要先了解武侠世界是一个怎么的一回事,不然你很难弄得理想。

东方的武侠比起西方的魔幻,技能修炼的自由度比较高。

武侠的世界,似乎任何人都可以修炼到某某武功,甚至可以一个角色容纳很多武功。
这是一个优点,我个人建议可以好好利用这个特点。

但是这个特点有一个难度需要解决,就是武侠世界的能力平衡很容易会被打破。
游戏里超人到处跑,一招就死一个。(这样还玩什么呢~让他玩完就好了~)

同时要好好处理个个都是主攻的副作用。
不然组队时,就会出现,你攻击力不够高,我就没组你的必要。因为我们只看攻击力,不看其它。

个个都成为主攻时,也会影响游戏的味道感,独孤一味,吃久了也乏味~

还有其它需要注意的,有时间再分享分享~

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发表于 2011-10-5 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:我也来说说国产网游最缺乏的是什么

既然有人谈到西游记,我们先不管第一关boss是k玉帝还是灭牛魔王,我先问一句

“各位玩家朋友们,创建角色时,你们会优先考虑选谁?”

然后第二句 “成功灭了大魔王,拯救了世界,那谁是最大的功臣?”


武侠小说里,一个武林盟主的位置就惹的是是非非。。。中国人,天生大多就爱“逞英雄”,那勇者只有一个,谁不愿意当?

一个游戏里,你有机会一个人拯救世界
一个游戏里,你可以和别人一起拯救世界

就国人文化来说,偏前者居多啊~~~



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