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SCEJ总裁河野弘谈PSV的开发初衷和理念

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发表于 2011-9-29 17:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  9月29日消息,10月的电击Playstation刊载了SCEJ总裁河野弘的专访,其中涉及了开发PS Vita的理念以及发售日等相关情报。


  SCEJ总裁河野弘

  河野弘提到,索尼的PS Vita主机虽然是考虑到休闲玩家的用户群而做出来的,但是索尼并不认为休闲玩家一开始就会买帐。虽然PS Vita作为游戏机的泛用性非常的广,但是应该在满足核心玩家的前提下,在逐渐吸引休闲玩家,并且核心玩家也会玩休闲类游戏。

  社交游戏方面,如果只有核心玩家才玩的话,将来的扩展性将会非常小,游戏应该轻松的去玩,如果为了吸引休闲用户而舍弃掉核心玩家的做法是不可取的,小岛秀夫先生说的“可以做出核心游戏的唯一掌机”正是对PS Vita完美的诠释。

  对于PS Vita的最终外观,河野弘认为尽管和最初涉及的原型差距较大,但这也是和制作人反复沟通的结果,今后必须要对游戏制作人在硬件环境方面给予相当的支持,在这种思想下的产物之一就是PS Vita。

  同时SCE是索尼集团的一员,也在致力于将索尼集团拥有的最新的技术运用,创造出全新的游戏。在提到3G网络方面,SCEJ也和在日本的网络合作伙伴NTTdocomo一起,将研究的技术运用在PSVita游戏如何发挥更广泛的用途。之前小岛监督提到,会同时在PS3和PS Vita上开发游戏,PS Vita的推出将会使得PS3发挥更大的用途。从10月份开始到12月,众多期待的作品都会登陆PS3,PS Vita的出现将会达到相乘的效果。

  关于PS Vita

  PS Vita是SONY新一代次时代掌上游戏机。Vita来自拉丁语,意思是“Life”。对于带着超越娱乐和现实的界线,力求将日常生活化为娱乐,提供高品质游戏和现实体验的联动实现革新游戏可能的次世代便携式娱乐系统来说是相当适合的名称。

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