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楼主: silasong

[讨论] 和国外大厂3A项目策划聊项目管理心得

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发表于 2011-10-3 22:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:<font color=#0000aa>和国外大厂3A项目策划聊项目管

瘦死的骆驼比马大,你去问问EA需要别人捧吗?

我问你的那两个问题你不知道就说不知道,不丢人。

deawing: Re:&lt;font color=#0000aa&gt;和国外大厂3A项目策划聊项目管理心得&lt;/font&gt;

要捧EA臭脚也得人家刚洗脚的时候才会不那么倒胃口吧!

前阵EA高管自己都说,EA面临衰退,或许永远都不会...

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发表于 2011-10-4 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#0000aa>和国外大厂3A项目策划聊项目管理心

Rgame的逻辑我永远无法理解。

不回答你的问题,是因为与正在讨论的议题无关。

你问的两个问题,前一个可以百度得到,所以去回答它,意义甚微,后一个问题,已经与议题相去甚远。回答了又有什么意义?勉强去回答,只能离题更远。最后成功地被你偏离原本的方向。

我再重申一下我的看法:管理是一种保障成功的手段。固然它很重要,但是天下生意千奇百怪,各种管理方式未必要有一个标准。

国外大厂有他们的方式(本身也各自不同),但我们国人学不会。不是因为这理念有多复杂,也不是因为我们管理人员有多么愚蠢,而是由于我们的从业人员水平、资金和规模水平、市场和用户口味,都与国外不同。

要全盘照搬,不是没有这个能力,而是没有这个必要。

何况,从上海的这几家国外大厂的上海分公司的情况来看,他们这种方式尽管可以在国外开花结果,在国内却步步维艰,也映证了我的观点之正确。

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发表于 2011-10-4 12:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:<font color=#0000aa>和国外大厂3A项目策划聊项目管

首先,不知道“用户口味”与项目管理有神马关系?真神奇!

其次,&quot;国外大厂有他们的方式(本身也各自不同),但我们国人学不会&quot;这点你承认了就好。

最后,如果你能正确回答我提的那两个问题,就证明你有最起码技术的基础知识可用在管理工作上。你真的知道吗?很怀疑你用的那么多的字来解释原因而不直接给不答案的蹊跷行为,要知道,其实这两个问题答案所需要的文字长度绝不会超过论坛的一行字数!根本不用绕那么远去解释那么费劲。

如果你根本不知道,你将永远陷入“学不会”的境地,原因确实不是你说的“业人员水平、资金和规模水平”不行,而是你根本就只是一个长期的山寨抄袭者,毫无网游项目真正科学管理所需要的必要技术背景和基础知识(不具备基本的核心人员的鉴别能力更不用奢谈什么全程的项目管理能力),而且还是属于很无能的那一类。
deawing: Re:&lt;font color=#0000aa&gt;和国外大厂3A项目策划聊项目管理心得&lt;/font&gt;

国外大厂有他们的方式(本身也各自不同),但我们国人学不会。不是因为这理念有多复杂,也不是因为我们管理人员有多么愚蠢,而是由于我们的从业人员水平、资金和规模水平、市场和用户口味,都与国外不同。

要全盘照搬,不是没有这个能力,而是没有这个必要...

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发表于 2011-10-4 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#0000aa>和国外大厂3A项目策划聊项目管理心

用户口味当然跟管理模式有关系。

我给你说一个实例。KFC的食客,和火锅的食客,有没有不同?

有很大的不同。

KFC的食客来到一家KFC餐厅,他吃的是标准化的装修,标准化的口味,尽可能短的等待时间。

所以KFC的管理,需要强调一致性。选择地段有标准,土豆条炸多少秒,有标准,回答客人提问也有标准。但KFC不提供更多的服务,这也是为了避免差异性。

火锅的食客,他吃的是半自助化的口味。对装修,可有可无,对服务,要求很高。等位、点菜、加汤、加饮料、上菜,微笑,一个环节不舒服,他就可能不开心,下次可能就不来了。

所以海底捞的管理,强调的是服务员有很强的服务意识,有很高的授权(可以免单、送菜)。跟KFC的管理,完完全全不同。

回到游戏来说,盛大的原创游戏,巨人的原创游戏,经常每天有一次更新,甚至有的时候一天更新两次。

WOW呢?最短也得三天吧。

为什么这样?因为本土化的游戏,在游戏品质上难以匹敌境外游戏,所以必须在快速响应方面,努力超越之。久而久之,玩家才会因为我们本土开发者的诚意,留在我们的游戏当中。

那么本土的游戏制作者,如何让员工可以应付一天两次的更新?这对于管理来说就有极大的挑战。别的不说,你怎么考勤就是一个很大的问题。如何评估绩效,如何让员工主动加班,都是问题。

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发表于 2011-10-4 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#0000aa>和国外大厂3A项目策划聊项目管理心

另外,我觉得承认我们学不会国外的管理方式,并不羞耻。

确实学不会。

人家那种自律和高度专业,我们不行。我们一部分人勉强合格,大部分人是基本不合格。

但是这并不是承认我们不如别人。

恰恰相反,用这样的队伍,我们的业绩比国外还好

我觉得这才是我们本土制作者值得骄傲的地方

我们抗美援朝的时候,不也是靠着技术水平底下,人员素质不专业的军队,与全世界最高水平的军队,打了个平手吗?

这是一种荣耀,而不是耻辱。

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发表于 2011-10-4 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#0000aa>和国外大厂3A项目策划聊项目管理心

另外,你说的两个问题,本来我还可以去百度一下,或者打听一下。(虽然我认为无关宏旨)

现在我改变主意了。

不如就请你告诉我。我虚心向你求教。

但是,我希望,这两个答案,真的可以证明以我为代表的本土游戏制作者的无能、愚蠢和卑下。

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发表于 2011-10-4 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#0000aa>和国外大厂3A项目策划聊项目管理心

看了你连续三贴,知道我们双方各自的看法、立场差距过大,有精力继续进行下去的必要吗?

其次,我(们)又被你代表了,事前你至少要征求一下我(们)的意见才好啊。

最后,我这个人只有对等交流的习惯,没有给别人答案的习惯,你自便吧。

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发表于 2011-10-4 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#0000aa>和国外大厂3A项目策划聊项目管理心

Rgame潇洒地掉转屁股,遁了。


看来以前鄙夷你的为人,尊重你的看法,是错误的

正确的做法应该是鄙夷你的为人,粪土你的看法。

这才是你应得的。

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发表于 2011-10-6 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#0000aa>和国外大厂3A项目策划聊项目管理心

说得很实际啊
国内很多公司项目管理都处在一个混乱的局面中

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发表于 2011-10-6 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#0000aa>和国外大厂3A项目策划聊项目管理心

我也认为国内和国外很多因素相差太大,管理方式可借鉴的地方很有限。
不过楼上说的国内游戏更新频繁,通常都是程序不停的在修改BUG,而不是更新了什么新内容。当然,这也正说明国内厂商的技术、规划、测试等诸多方面的不足。
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