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发表于 2011-10-1 00:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
4年了,梦想依然未曾磨灭,有兴趣同学的可以翻翻我的旧贴了解下我的情况(gameres的gthief)。当年一腔热血,业余埋头思索3年得到一些东西,以为能为游戏业做点什么。可惜时不与我,当初希望以原来的生意为质押融资或者贷款来开发游戏,后来因金融危机,赖以为基础的生意生了些变数,只能进入防守模式,暂时放下心头所想。不过4年来,依然时刻保持着对游戏行业的关注,仍然保持思考,等待下一个机会……

今天,我又终于熬过来了,生意已经基本稳定并可脱身,可支持100万每年的开发投入。几年来开发技术和游戏形态也有较大发展,页游以低成本和较简单的技术实现,为孕育出各种注重可玩性或有特色的创新游提供了一个大舞台,从《战神世界》到《热血三国》再到《傲视天地》,小团队创业不断有成功案例,RPG类的页游也遍地开花并产生一批能养活团队甚至到月流水千万以上的作品。

但几年来我介意的问题依旧,我希望有的改变仍未出现:游戏中单调重复的操作,各种陷阱诱惑消费的问题依然未有根本变化,变化的是玩家的消费习惯培养得更强悍,玩家消费意愿和额度都在提高,现实只穿几十块钱一件衣服的都舍得游戏里几百几千的买件装备;游戏的社会结构和组织形式不是向单机退化,就是向集团式竞争的单一形态发展,或者打包家园类等额外玩法变成臃肿而复杂,完全没有走仿真和完善多层次社会结构的精妙优雅方向;游戏经济和创新内容完全为盈利服务,一个游戏为了制造盈利点,都搞出多达4、5种货币,徒增学习成本,游戏装备的每个设计点都打着“RMB”的烙印,然而玩家也逐渐被这种设计淹没并顺从了,渐渐认为这是理所当然。适合类似我这种工作较忙,比较理性,但还想玩玩好游戏,特别是喜欢社会化网游(区别于影音效果仿真体验类)的玩家的作品怎么还不出现呢,这种游戏肯定也能在现有页游的很大一部分玩家中流行的,那我就要做这种游戏。

只有这点钱,我想做什么,我能做什么呢?一个回合制武侠RPG页游,不用技术创新,不要华丽的场面,只要有基本的表现力,做到已上市的回合制页游水平就够(例如GL的梦幻修仙那样),采用成熟的技术是为成功做出产品提供保证。着重去打造的是系统规则,通过经济、政治到军事,打造一个前所未有的社会结构,一个丰满的虚拟社会,这甚至是MUD都可以实现的;顺便,我还想在战斗系统相关的装备、技能、属性等做些新的数学模型,新的架构,增加可玩性;然后糅合这些创新,在收费盈利上做到廉价,理性消费,不黑钱,希望做出一个有影响力有口碑的作品来赚钱,而不是做个仿制品然后想尽办法捞钱。

我有些什么优势?说实话,我没有游戏行业经验,为了打经济基础我多年来都没有冒险以新人从业者的身份拿经验。但我有7年来业余对游戏理想的不断完善和积累,有还算扎实的基础知识和学习能力(大学也算国内前十),有摸爬滚打这几年收获一定的管理和运营企业的基础,有做游戏设计这行里对经济学少有的深入研究并自认为有一些有用积累,基本能达到研究论文水平,包含着一些业界还没有的新思想,这几年来还未有人在游戏设计中涉及这个方向,包括我佩服的纪学锋和徐波也没有,前者因项目盈利目标高后者因知识结构缺乏都不可能考虑到这个方向。更重要的是作为一个小小投资人,我有对游戏的真诚热爱,小团队很多,页游产品也有泛滥的趋势,但我相信一个崭新的,并且是认真去做游戏的理念会支持团队走向成功。

我缺少的是什么?就是缺少有丰富经验和过硬技术的你们!我有从事互联网的同学朋友可以聚拢起来,但是还不足够,希望多找几个核心关键的伙伴成就一番事业。快点发站内信分享我们的共同创业的基础吧!共组团队,项目分红,股权什么的都不在话下,因为我只有这样的基础,而很想做点成绩出来,所以希望能有同甘共苦的伙伴。

I’m temporary a nobody, and I send this message to any game developer still keeping his/her dream. We are here. We are waiting.

PS:本人准备在广州或周边起事!

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发表于 2011-10-1 00:49:00 | 显示全部楼层

Re:英雄帖

挽尊
无论如何,即使不太看好,还是佩服下

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发表于 2011-10-1 01:12:00 | 显示全部楼层

Re:英雄帖

难得楼主为了梦想不惜曲线救国。如果可以请私信我告知联系方式,msn qq都可以。对游戏制作的疑问我可以帮上点忙。

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发表于 2011-10-1 01:13:00 | 显示全部楼层

Re:英雄帖

挽尊!

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发表于 2011-10-1 01:56:00 | 显示全部楼层

Re:英雄帖

支持一下楼主,100W做款页游出来足够了。

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发表于 2011-10-1 07:40:00 | 显示全部楼层

Re:英雄帖

先说产品
”成熟的技术“意味着已经固定的页游软件整体架构,在这个框架限制内的创新已经很艰难(这就是低成本和较简单的技术实现所需要付出的基本代价),在国内能低成本实现的创新都有上百种产品进行了市场尝试,你确信你的创新一定能让市场很快接受?

单就手里这些资金做一个4年前的页游应该可以。

再说市场
但是当前市场已经不是4年前的市场情况,上市运营才是最大的成本支出(就是烧钱看流水模式,注意是流水不是纯利啊),推广的巨额现金在哪里,你的现金储备够否?这个重大的环境变故你不可不察。


现在到往后的时间段里,页游投资风险在变大。

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发表于 2011-10-1 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:英雄帖

找合适的人不易啊,我觉的找合适的人才是最难的,钱某些情况下不那么困难

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发表于 2011-10-1 10:18:00 | 显示全部楼层

Re: 英雄帖

找到靠谱,忠诚的人太难了,LZ找人时多加小心。

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发表于 2011-10-1 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:英雄帖

“着重去打造的是系统规则,通过经济、政治到军事,打造一个前所未有的社会结构,一个丰满的虚拟社会,这甚至是MUD都可以实现的;顺便,我还想在战斗系统相关的装备、技能、属性等做些新的数学模型,新的架构,增加可玩性;然后糅合这些创新,在收费盈利上做到廉价,理性消费,不黑钱,希望做出一个有影响力有口碑的作品来”
想法很丰满,但是现实很却骨感!

你说的这些属于第二层策划架构。而这层由是由更基础的第一层软件架构来支撑的,如果你无法自主设计软件架构,你就无法在它原有的框架外做任何的扩展。这其实就是网页游戏同质化形成的奥妙所在,只是一般人由于软件知识结构的欠缺而没有发现这个根本点。

只认为现在页游戏产品的同质化都是由第二层以上的策划或市场原因决定的,而自己肯定可以做出别人没有的产品创新。这完全是毫无严密逻辑分析下的臆想。

思维的盲区就是最大的风险。而一般投资人的风险往往就是这样种下的,在自己表面上看来完全规避了市场风险的情况下,自己却一开始就承担下了最大的风险!

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发表于 2011-10-1 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:英雄帖

找人只是战术问题,没有什么不可以解决的。相比之下如果在战略上一开始就定错了大方向,战术细节上再优秀也无法挽回局面。
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