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楼主: 超龄新人

[讨论] 英雄帖

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发表于 2011-10-6 20:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:英雄帖

gthief: Re:英雄帖

各位要吵架和对gl不满可否移步另外开贴,谢谢。
我个人多谢gl提的意见,而且觉得有用,有部分也有保留。

我也给你一些我的看法吧。

如果你自己无法辨识游戏开发人的真正实力,那就只能赌了。不要全信某些业内人士的推荐,因为他们自己都未必靠谱。
这个事情,谁也帮不了你,因为对于开发者能力的辨识,即便是在大公司也是一锅粥,听天由命的。

最核心的几个人(主策,主程,主美)的上限决定了你的产品的上限,而产品的下限,并不是完全取决于他们三个,理论上头儿弱但下面的人强也有可能补强下限。

总体上说,在没有开发经验的情况下创业,成功率纯看脸,不乐观。

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发表于 2011-10-6 21:04:00 | 显示全部楼层

Re:英雄帖

话说回来,我说的所谓“不靠谱的某些业内人士”,并非影射GL(写完上文发现有误导嫌疑)。除了性格之外,技术和眼光上GL还算是很靠谱的。

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发表于 2011-10-7 00:33:00 | 显示全部楼层

Re:英雄帖

lz 我实话和你说,就我个人的经历

创业型公司主程序 大于 主策划 你是创业,即使是大公司还是主程序大于主策划,策划们虽然不喜欢,但是这个是事实,先保证有,然后保证好玩。
你见过技术性的公司死过?再差也是金山那鸟样。
国内小公司80%死在技术上,我的意见供参考验证。

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发表于 2011-10-7 00:36:00 | 显示全部楼层

Re:英雄帖

不要太在意GL的话,一个人成功一个项目不代表什么,只有他成功几个项目的时候才能证明什么,
另外一个项目的成功绝对是一个团队的努力,不是靠一个人,你个人再NB,主程序做一半离职,我看你怎么办,美术不画了我看你怎么办,只能说,一个团队至少有那么5到8个人作为中坚的力量支撑着,一个人的神话?太浮浅了吧。

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发表于 2011-10-7 10:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:英雄帖

很好奇,你在哪里知道30秒货真正掌握了webg的什么技术?是服务器端的还是客户端?

30秒货知道什么是webg的软件整体架构吗?

或者哪个webg的服务器端软件是30秒货用C/C++从头到尾完整写出来的吗?

浮云之上: Re:英雄帖
除了性格之外,技术和...

如果以上问题的答案都不是,请问认为30秒货“技术上”靠谱的话真的是靠谱吗?

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发表于 2011-10-7 10:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:英雄帖

绝对经验之谈 [em12]
applloyh: Re:英雄帖

lz 我实话和你说,就我个人的经历

创业型公司主程序 大于 主策划 你是创业,即使是大公司还是主程序大于...

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 楼主| 发表于 2011-10-8 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:英雄帖

楼上各位提得最多的,关于组建团队困难,人员能力甄别等问题,其实我也明白是最大的问题,有足够认识和心理准备。
我只是真诚的希望业界还有对游戏有梦想,也希望通过实现梦想成就自己事业的人愿意加入。我最大的重点也是放在这上面!

本人预算拿出最多50%的股份给予团队,希望有共同理想也愿意共同创业的伙伴能够不嫌弃待遇和条件差点。

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发表于 2011-10-8 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:英雄帖

很多现在做webgame的,以前都是做客服端的,回答浮云之上的疑问。

各个领域都做过,所以我才有针对进行发言,而且我也没有发表过什么“老对客户端游戏指手画脚”的言论。。。你是不是记错人了?



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发表于 2011-10-8 17:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:英雄帖

王者归来!: Re:英雄帖

她当主策划的时候是做单机的,也没blog,后来直接转高管型。

楼主明明在招做网游的主策划,你就扯个单机...

  王世颍也做过网游,另外云风不单纯搞程序,也是设计的主导者,他的话比主策好用。

  还有,罗诚的BLOG,你认为牛不牛?

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 楼主| 发表于 2011-10-8 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:英雄帖

罗诚最近还在哪里更新他的理论文章,要拜读下!
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