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楼主: zhenye003

[讨论] 《梦幻修仙》UI界面功能分析

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发表于 2011-10-2 20:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:《梦幻修仙》UI界面功能分析

壮士你又怀了: Re: Re: Re: Re:《梦幻修仙》UI界面功能分析


比如网易西游系列的外挂聊天框设计?我听说当时是因为技术原因才做成这样的~



是的。。。

还有个原因。。。

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发表于 2011-10-2 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:《梦幻修仙》UI界面功能分析

说实话,我看到这个游戏我就想ATL+F4  这界面也配UI俩字  改用拖沓更为合适。

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 楼主| 发表于 2011-10-3 11:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《梦幻修仙》UI界面功能分析

liuyu_Rain: Re:《梦幻修仙》UI界面功能分析

说实话,我看到这个游戏我就想ATL+F4  这界面也配UI俩字  改用拖沓更为合适。

    归来抨击新人,新人也想还击归来的心情我也理解,但不要因为这是“敌人”的作品,敌人的作品就一定是下脚料。其实你心里应该也清楚,比《梦幻修仙》UI难看的网页游戏比比皆是。你的对手,你对手的作品,不会因为有人说他一句SB说他的作品是垃圾,而对手就真的如你所愿成为低能儿。
    真想挖出对手的弱点,你就更应该熟悉对手这个人以及了解他的作品,承认对方的闪光点。而不是一味的厌恶、拒绝对手。

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发表于 2011-10-3 20:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《梦幻修仙》UI界面功能分析

liuyu_Rain: Re:《梦幻修仙》UI界面功能分析

说实话,我看到这个游戏我就想ATL+F4  这界面也配UI俩字  改用拖沓更为合适。



我自己也很惭愧 -。-

但是当初没有办法去精细化,因为很多东西都是边做边改,越后面看越混乱。

我曾经说过,我的产品不是因为设计的很牛逼而怎么样,只是同期产品里,我做到了60分,而别人都不及格,所以显得稍微吸引玩家。

做的不好,我们也吸取教训,慢慢改。

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发表于 2011-10-3 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:《梦幻修仙》UI界面功能分析

而且还有一个关键点,就是我做产品,所有的设计不是只为这一款,我的眼光还是要比很多人更长远点。。。

所以在某款产品上的许多设计,不是只为这款产品而这么做,无论是做的好还是差,我有其他的目的。

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发表于 2011-10-4 01:17:00 | 显示全部楼层

Re:《梦幻修仙》UI界面功能分析

只想说,很多东西在开发的时候根本就没有想那么细,也不可能真的那么细,框架是好的,之后慢慢的改就是了

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发表于 2011-10-8 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:《梦幻修仙》UI界面功能分析

游戏UI里面这么多按钮是玩家第一次进游戏就一股脑都显示出来给玩家看到了,还是有个新手引导任务逐步展示给玩家?

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发表于 2011-10-10 05:09:00 | 显示全部楼层

Re:《梦幻修仙》UI界面功能分析

内容-控件-后台,开头分析UI起码要分析这3个。

楼主这个不算分析。

不过可以看出部分功能。

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发表于 2011-10-10 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:《梦幻修仙》UI界面功能分析

梦幻修仙代表的过去4399游戏的水平,看看现在的神魔遮天,凡人修真2什么的UI设计肯定比面条那时候的更好了。这东西的提高永无止境的。。。

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发表于 2011-11-7 19:38:00 | 显示全部楼层

Re: 《梦幻修仙》UI界面功能分析

不好耍,这么多人在这里说,中国的游戏还是这么垃圾....说得再多有何用。
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