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楼主: lanier

[讨论] 游戏策划经历回顾

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发表于 2011-10-8 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划经历回顾

看着 我是很揪心 很揪心 心痛

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论坛元老

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发表于 2011-10-8 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划经历回顾

rgame的神论是无人能敌的,和他争执无结果的。一个从不做事实的人,你和他说什么都是对牛弹琴。

strom1986要做页游,还是南下吧,这边学东西快。

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发表于 2011-10-8 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划经历回顾

一个典型的2B,我看那他都混不住。反正这种人我不要。

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发表于 2011-10-8 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划经历回顾

看这个
http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/791e8dcca0bfaf0300e92859.html
我说此人是煞笔是有原因的。

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发表于 2011-10-8 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划经历回顾

这个博主是个华而不实的混子而已。

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论坛元老

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发表于 2011-10-8 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划经历回顾

最后对Storm1986谈我个人的感受。

就是我一直感觉Storm1986是专门针对所谓cu群体做游戏开发的,而且在你很多文章里,不停的暗示你对这个群体的感受。

我觉得你研究那些大理论本身是好事,结论也没有绝对的对错,但是方向可能有点偏了。

很多时候玩家玩游戏,只是单纯的无聊,为了打发时间和释放压力,尤其是国内,很多时候用户想玩一款游戏并非因为它的制作背景多牛逼,而是可能在宣传时有那么1,2个点很吸引自己,比如画面,比如一些宣传口号什么。

但真正的游戏过程,其实同质还是不同质化不是主要的,关键是自己是否有乐趣。

目前国内用户和国外玩家的差异化还是明显不同的,因此同质化的问题是有,也严重,但更多的时候,这些游戏之所以死的原因,无非就2点

1.山寨游戏本身没有错,但问题出在山寨的人都根本没有理解就瞎折腾山寨,结果只是皮
2.为了创新而特意制造所谓与众不同的地方是,殊不知,有些所谓的创新根本不适合国情。

其实举例来说,kfc卖的再火,也不可能让汉堡轻易取代大米饭。

玩游戏也是,仙剑系列不是因为战斗系统多优秀而被尊为经典,实际上,轩辕剑的游戏系统要远甚于它。。。

我们在设计时,先想清楚一些问题后,你山寨也好,原创也好,都可以。


最后建议strom1986应该用心总结,如何让好玩的东西赚钱,我个人建议你把你blog关闭,把那些文章删除,这是良性建议。。。真的~~这对你接下来走的路,要好很多。

你现在不是帮新人,应该先帮帮自己。。。

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发表于 2011-10-8 11:35:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏策划经历回顾

耐心,还是耐心。价值观太空泛,是策划们各执一案,相持不下么?
A说A的好,B说B的好,反正没市场验证,老板也不知道该信谁

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发表于 2011-10-8 11:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏策划经历回顾

mosuo: Re:游戏策划经历回顾

一个典型的2B,我看那他都混不住。反正这种人我不要。

      人家都混不住那是他的私事,跟你一点关系都没有。你不要他,他也不会要你。

      去攻击别人的人格,能显示你的水平吗?

      就事论事,为什么非要对人呢? 骂人谁不会?

     我认为他不错,人各有志,他至少一直在坚持自已的梦,一直在做思考和研究。

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发表于 2011-10-8 12:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏策划经历回顾

王者归来!: Re:游戏策划经历回顾

我个人建议你把你blog关闭,把那些文章删除,


   GL,对你的这个贴子的有些观点我是赞同,但对你要求别人把他的blog关闭,把那些文章删除。我感到很惊讶,也很好笑。

  人家写BLOG是他的权力,也是爱好,你根本就没有这个资格做这样的建议,你这是无理要求。

  如果这样也可以,但我也会建议GL不要再来这个论坛,并把你的贴子都删除。
      

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发表于 2011-10-8 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划经历回顾

学习,做事,最怕成书呆子,死板硬套,也怕无头苍蝇乱碰乱撞.

看了些storm的文章,感觉是既没多读书,也没踏实的做,所以是个死板硬套的无头苍蝇
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