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发表于 2011-10-8 11:34:00
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Re:游戏策划经历回顾
最后对Storm1986谈我个人的感受。
就是我一直感觉Storm1986是专门针对所谓cu群体做游戏开发的,而且在你很多文章里,不停的暗示你对这个群体的感受。
我觉得你研究那些大理论本身是好事,结论也没有绝对的对错,但是方向可能有点偏了。
很多时候玩家玩游戏,只是单纯的无聊,为了打发时间和释放压力,尤其是国内,很多时候用户想玩一款游戏并非因为它的制作背景多牛逼,而是可能在宣传时有那么1,2个点很吸引自己,比如画面,比如一些宣传口号什么。
但真正的游戏过程,其实同质还是不同质化不是主要的,关键是自己是否有乐趣。
目前国内用户和国外玩家的差异化还是明显不同的,因此同质化的问题是有,也严重,但更多的时候,这些游戏之所以死的原因,无非就2点
1.山寨游戏本身没有错,但问题出在山寨的人都根本没有理解就瞎折腾山寨,结果只是皮
2.为了创新而特意制造所谓与众不同的地方是,殊不知,有些所谓的创新根本不适合国情。
其实举例来说,kfc卖的再火,也不可能让汉堡轻易取代大米饭。
玩游戏也是,仙剑系列不是因为战斗系统多优秀而被尊为经典,实际上,轩辕剑的游戏系统要远甚于它。。。
我们在设计时,先想清楚一些问题后,你山寨也好,原创也好,都可以。
最后建议strom1986应该用心总结,如何让好玩的东西赚钱,我个人建议你把你blog关闭,把那些文章删除,这是良性建议。。。真的~~这对你接下来走的路,要好很多。
你现在不是帮新人,应该先帮帮自己。。。 |
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