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楼主: lanier

[讨论] 游戏策划经历回顾

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发表于 2011-10-28 15:41:00 | 显示全部楼层
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新手上路

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发表于 2011-10-29 02:32:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划经历回顾

不管怎么样,那句                     我认为,团队协作关键是讲究方法、追求共赢,就像《海贼王》路飞他们那样:志同道合、各有专长、各司其职、包容个性、互相勉励、共同进步、祸福同享。

对我帮助很大

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论坛元老

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发表于 2011-10-29 04:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏策划经历回顾

???: Re:游戏策划经历回顾

10年初接触过孙韬,他来公司面试。
给我感觉,这是个很努力的年轻人,只是心性需要再磨练,也许是年少的锐...



成功无需解释,失败却总是能找很多牵强的托词。

有些人的确很有才能,但是很明显,他们的性格可能注定只能走孤单英雄的道路。

但是当前的环境下,像以前那种1个人拿把枪就称王的日子太不靠谱了。

很多时候,英雄也需要伙伴的。。。你不能总是认为自己是天才,别人应该来适应你。实际上,在你还没有被别人承认是天才的时候,不如放低你的身价和眼界,先学会适应环境。

其实我曾拿自己和1986比较过,就单从他blog上的文档来看,我自愧不如,但实际到了今天,2个人努力的结果却大为不同。我深思后发现了最关键的原因---我自认为自己算笨的,所以一直踏实的去做适应团队需求的人,因此我能力虽有限却总是能得到其他人的帮助,而他自认才华横溢却是一直想方设法的让团队来适应他,最后被团队所抛弃--实际上,1986的负面消息并不是他离开一个公司后就有的,差不多每离开一家就会有他以前的同事站出来指责他。

我觉得,这个可以给一些自认为不是天才的新人做个参考。

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发表于 2011-10-29 05:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏策划经历回顾

英雄总会有的,英雄的道路也必然曲折。
但不能认为自己能成为英雄就真是英雄了。
这哥们在出道5年换了5家以上的公司,
参加了5个以上的项目。
2D,3D,到网页,任何一个细分行业短短一年都不可能学精,
有心浮气躁,自我极度膨胀的倾向。
王者归来!: Re: Re:游戏策划经历回顾

成功无需解释,失败却总是能找很多牵强的托词。

有些人的确很有才能,但是很明显,他们的性格可能...

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