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[讨论] 做策划,辅修程序还是美术?

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发表于 2011-10-13 17:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
来公司半年了,一直苦恼于游戏在程序实现上有哪些是容易的,那些是困难的。有时很小的功能,用其他方法也可以实现的,由于不懂程序,会给程序造成一些不必要的麻烦。一直想这要是自己能懂程序就好了,至少可以自己写怪物的AI。移动速度,伤害之类的,程序给提供的接口有时候局限性太大。在美术上也存在这样的困扰,往往我用文字描述出来的东西等美术做好后相差甚远,美术更倾向于我去网上找图片后照着描。我有时也搞不清哪些是动作那些是动画哪些是特效。我也想学学美术,至少能把自己的想法和意境绘画出来免得说了半天美术似懂非懂的点头,到头来做出一个哭笑不得的东西,还得返工。

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 楼主| 发表于 2011-10-13 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,辅修程序还是美术?

还有就是,我一直有个梦想,能独自坐一款有特色的小游戏。不求点击率多高,供朋友们玩就可以了。如果学程序我需要学什么?周期多长?如果学美术我需要怎么开始?周期多长?各位大大门,我是一个很有上进心的人,现在不知道学什么好了。作为策划,没有一项专业技能,总觉得底气不足。

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发表于 2011-10-13 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,辅修程序还是美术?

3P吧,少年。2P很不给力,总为没有合适的美术资源苦恼。

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发表于 2011-10-13 18:52:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,辅修程序还是美术?

毫无疑问程序

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发表于 2011-10-13 18:54:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,辅修程序还是美术?

如果能保证每天四小时集中精力学习,我的估计程序加美术半年,做个CS吧,不过质量很可能还要差一截
如果借用资源,也就是不做美术,可以缩短一个半月到两个月,要做一个合格的美术,实际上需要的时间也不短,如果只熟悉游戏美术所用的工具,三个星期左右

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发表于 2011-10-13 18:58:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,辅修程序还是美术?

推荐用Unity3D这个引擎,工具不算丰富但还算凑合,而且图形这一方面做得不错了,自己更多的精力是放在游戏逻辑上。

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发表于 2011-10-13 18:58:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,辅修程序还是美术?

三连杀收招

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发表于 2011-10-13 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,辅修程序还是美术?

好吧我来推荐blender……
www.blendercn.org
www.blender.org
可以在里面做3D模型、动画、写脚本做游戏逻辑……

其实就原本的问题来说,只需要:你思考问题的时候把疑问记下来,然后跟相关的程序美术好好讨论,如果他们有时间有兴趣的话甚至可以做一点原型来做实验……

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发表于 2011-10-13 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,辅修程序还是美术?

策划的知识结构越丰富越好

美术 PS 我认为必须精通,3DMAX是可选项,有时间就学下

程序 学过C是最好,没基础的话,我建议也要会一个Lua,数据库结构、原理等等也有帮助

要学的东西很多,自己好好规划一下吧

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发表于 2011-10-13 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,辅修程序还是美术?

9楼,我觉得策划需要的并不是程序美术的专业能力,专业的事情交给专业的人去做就好了,毕竟开发是团队协作。策划会PS最多是拿来自己做点效果图什么的,要拿来做美术资源还不如直接让美术做。策划懂C其实是最没意义的,因为C只是个很单纯的工具,但实际中又不会让策划来写C代码。策划懂LUA倒是有好处的,不过仅限于那些基于LUA做脚本的项目。虽然理论上讲,如果策划懂脚本语言能够自己做原型做实验那是最好的,但是这个有点脱离实际了。我觉得策划把excel掌握好,把脑图、visio这些掌握好,把逻辑思维锻炼好,这就足够了,至于其他工具,似乎目前还有点远。
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