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楼主: dangerhero

[讨论] 做策划,辅修程序还是美术?

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发表于 2011-10-13 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,辅修程序还是美术?

我觉得,美术的话。策划需要的只是认真做一下,走一边过程,认真想过可以让他知道怎么跟美术说自己的东西,我感觉很多策划给美术的描叙,像是为了填空而写的....,感觉就好像一定要写这么一段,绞尽脑汁写了一段,实际上几乎没什么用。
程序如果从C开始,别说半年,估计这辈子就放弃程序了....
策划或美术,对于C/C++,能从里面把算法改成自己所用的语言的版本,就是神一般的存在了。
如果用我前面推荐的Unity3D,C#或javaScript做脚本,会写个if for while就可以开始做点简单东西。一秒钟变格格是不行,一个星期内做个大平面,放个角色进去简单走跑跳还是没问题的,对于没基础的人来说,差不多是没寻路也没碰撞,只是简单的位置移动。而且Unity3D也没有寻路,的自己用脚本写。碰撞还是有的。
从C开始,一个星期可能还在纠结“为硕么要有个main啊”,也没准就被“烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫”给烫死了
photoshop这种软件,两三天就足够了,你要拿它来画原画、画贴图的话,时间单位就奔着年去了..........

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发表于 2011-10-14 08:04:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,辅修程序还是美术?

楼上这家伙明显是经过一定的经历后,从程序或者美术的角度对策划有极度的不满情绪存在,经历了失败的项目,对于策划存在的意义有很高的怀疑
策划给美术的描述,实际上只是一种期望,美术自己是否具有足够的想象力与经验,是美术自己问题,而游戏最终的美术效果也是美术自己的能力决定的,实际
美术的能力与个人修养参差不齐的严重程度是超过策划和程序的

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发表于 2011-10-14 08:57:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,辅修程序还是美术?

如果说超过程序。还说的过去,策划嘛,嘿嘿嘿嘿

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发表于 2011-10-14 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,辅修程序还是美术?

先画半年学美术,再花半年学程序就齐活了。

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发表于 2011-10-14 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,辅修程序还是美术?

学程序啦

如果你想学美术的话 别去学ps max之类的工具
你要去画素描和色彩。然后你才知道美术的问题究竟出在哪里。

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发表于 2011-10-14 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,辅修程序还是美术?

楼上正解,这就是为什么,能画原画的没几个,能画好的更没有几个,想象力和经验决定了

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发表于 2011-10-14 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,辅修程序还是美术?

素描不如雕塑
从这些地方开始,时间就太久远
所谓走一遍过程,只是让这个人明白美术在做东西的过程中在想什么
把思考的环境设置成美术设计的过程,而不是提炼美术基本功的环境
美术的问题出在哪里,也不是策划学了素描色彩就能明白的

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发表于 2011-10-14 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,辅修程序还是美术?

真的好奇怪,真的需要去想美术想什么吗?就比如,我要做一个精灵佣兵队长的形象对于合格的美术,只要说明是精灵,稍微年长,战斗经验多,拥有老鹰般的观察力。那要是不给力连佣兵有没有胡子都要写给美术?
这样你让那些美术外包的公司情何以堪

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发表于 2011-10-14 12:16:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,辅修程序还是美术?

你去做一遍,如果是认真去做的,自然会明白

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发表于 2011-10-14 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,辅修程序还是美术?

没经历过的人很难理解
所以才会有人说话不投机半句多
我现在在论坛说这么多,还是不够淡定
程序里去学美术使用的工具的人很多
甚至有少数人玩的还不错
之所以他们会去学,是因为他们遇到这方面问题。
游戏研发是一个相互之间合作很紧密的工作
不是造钉子
不要拿造钉子式的分工做标杆
补一句
在我看来,游戏研发中这几个分工应对其他职位的工作有所涉猎,然后再说什么术业有专攻
这样大大节省相互之间的沟通时间,并且可以给自己更多的发挥空间。
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