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楼主: dangerhero

[讨论] 做策划,辅修程序还是美术?

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发表于 2011-10-14 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,辅修程序还是美术?

造钉子式的分工,永远出不来令人叫好的作品,更谈不上伟大的作品
当然,国内很多人对于被人叫好没兴趣,对于伟大二字想都不敢想,他们想的是怎么圈钱
以此为目标,有个做mod的能力就够了
剩下的靠市场运作。

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 楼主| 发表于 2011-10-14 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,辅修程序还是美术?

我一直纳闷国外那些被列为伟大的游戏是怎样做的?也像国内这样分工?程序策划美术。这样分工的话,策划的想法,本来就不完整,算80%,说给美术,打个折扣80%,说给程序,打个折扣80%.最后什么游戏都有可能做出来。那些整体性高度统一,各个细节都趋于完美。一个人根本无暇无忌这许多,如果多人做,又因为个人口味不同,对于游戏的理解不同,往往很难统一。。

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发表于 2011-10-14 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,辅修程序还是美术?

你的方向错了,你这样思考最终会演变成为我要强到一个人负担所有的工作。
如果你没办法和不同知识背景的人顺利交流,那你不是合格的策划。

没法和程序顺利交流,结果希望自己懂程序。
没法和美术顺利交流,结果希望懂美术。
等你懂了程序美术,你又希望交流的更准确,更有效。于是
你可能会希望自己的程序美术功底更深更强,以便和人家在相同的知识背景下交流。

其实你要的只是好好学习如何交流。

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发表于 2011-10-14 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,辅修程序还是美术?

  美术的事交给主美拍板 程序的事交给主程拍板,作为策划提需求就好了,不要件件东西都要做成策划想的那个样子,因为你想的不一定是好的,而且很多不再你能力范围内的东西策划都考虑不到。

  
  很多东西是死的,有固定的标准,比如攻击范围2X2。许多东西没有固定标准,比如覆盖了2X2范围的特效是扇形,矩形,圆形,十字形。策划要明白你需要的是一个2X2范围的特效而不是一个圆。
  
  很多东西你不一定非要去学,但是要学会怎么沟通。

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发表于 2011-10-14 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,辅修程序还是美术?

= =策划要懂还不懂的东西一大堆,你确定有时间有精力来搞别的么??
如果你只是想做好执行这一块,倒是可以先看看程序。

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发表于 2011-10-14 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,辅修程序还是美术?

懂和精通是两个阶层
我可以这么说,你认真投入8个月,可以说你懂程序了
程序修为达到80点,你想达到90点,可能需要五年
95点可能需要十年
有些时候两个80的可以当一个90的用
有些时候一百个80的,都顶不过一个90的
让策划懂程序不是让他成为卡马克

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发表于 2011-10-14 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,辅修程序还是美术?

别搞得自己在策划上就多么精通了一样
甚至于到了没精力去学其他的

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发表于 2011-10-14 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,辅修程序还是美术?

你学程序达到80点的目的,是让你可以很好的和90点、95点的程序去搞基
可能你达到70甚至60点,就足够很完美的交流了,然而如果只有10点甚至一点都没有
隔着长江用嘴喊话的交流罢了

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发表于 2011-10-14 18:42:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,辅修程序还是美术?

而且我还可以跟你说,如果你对程序一点都不懂,你永远无法从程序那里听到真正的解释
因为没法跟你解释,所以就随便找一个听起来像回事的理由给你搪塞回去
这未必是程序不负责任
为了给你解释花太多精力完全不值,任何人都不会选择让程序去给一个不懂程序的解释明白

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发表于 2011-10-14 18:53:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,辅修程序还是美术?

我要开始淡定,淡定再淡定,心如止水
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