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楼主: ShareMing

[讨论] 要做新游戏了,却越想越头痛啊

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 楼主| 发表于 2011-10-14 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:要做新游戏了,却越想越头痛啊

  对大公司而言,多犯点错其实无所谓,尤其是大公司来做网页游戏,随便砸点钱就能养几个团队。
  但对于小公司来说,随便哪个环节出问题很可能就是致命的。当然,老板要是钱多得没地方放了那就另算。现在国内很多想做游戏的人没钱没资本,有资本的却大多只是把游戏当成一个投资而已。所以中国如果想出像暴雪那样的公司,至少也得等在游戏中成长的80后能够左右资本的时候。
  现在我确实决定不了到底该做什么游戏,但是作为一个核心的技术人员,至少也能提供点意见,也必然会否定一些想法,而且,我们团队其实每个人都有提交提案的资格,只是最终由老板排版而已。况且,我将来肯定会到自己去做决策的那一天,现在正好是一个绝佳的学习机会。

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论坛元老

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发表于 2011-10-14 23:06:00 | 显示全部楼层

Re:要做新游戏了,却越想越头痛啊

一定要考虑,实现这个创意,需要哪些前提条件。

否则,别人一个中小团队,人员3,40号人,结果你一开口就是要折腾个wow那样大世界,多少大场景和角色数量,我估计再牛的美术也撑不住啊。这得多少钱?

现在做页游的成本也不低了,大家要实事求是,不要每次一抛个创意,然后就一句“可惜我没钱自己做”,实际上,老板的钱,也是他们辛苦赚来的。。。

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发表于 2011-10-14 23:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:要做新游戏了,却越想越头痛啊

ShareMing: Re:要做新游戏了,却越想越头痛啊

  对大公司而言,多犯点错其实无所谓,尤其是大公司来做网页游戏,随便砸点钱就能养几个团队。
  但对于小...

你如果不能拍板主导新游的策划,那还是别头疼了。
能当上主策的人骨子里都是很高傲的,你去帮他想游戏点子他绝对不会感激你。
可以先做好技术准备,特别当你是主程的时候。
你要能在空档期带领技术团队做技术储备,学习新的或研究升华原有技术。
当游戏策划提出游戏的大致草案,你如果能根据他的想法为他提供几种技术方案,他会感激涕零的。

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发表于 2011-10-14 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:要做新游戏了,却越想越头痛啊

可怜的太监....

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 楼主| 发表于 2011-10-14 23:47:00 | 显示全部楼层

Re:要做新游戏了,却越想越头痛啊

  我并不是为策划考虑,而是为自己考虑,有感而发。况且我们公司没有主策划这个职位,很多想法都是老板想出来的。小策划一般都是谁有想法就提出来,大家讨论下看看能不能做,能做的话就让提议的人自己推进执行。很多时候,能不能推进,推进的速度能有多快,我至少能有50%以上的影响力吧。
  说实话,我也有过自己出去创业的想法,目的其实就是想做点自己想做的游戏。
  后来慢慢想明白了,如果真的想做自己想做的游戏,那就必须要有长远的考虑,不能一冲动就干。真正的梦想,经得起时间的考验,也耐得住寂寞的摧残。
  其实我也说过,我一开始并没打算当技术人员,阴差阳错,我也半推半就,所以现在干技术了。可惜我一直没把自己当技术人员看,技术论坛上从来就是只拉资料不回帖,更别说发帖了。更喜欢研究游戏的内容一点,所以才来这发帖。一来这边还算清净,二来也算是自己对游戏论坛的“初恋”。
  当然,技术储备肯定是有的,一直也在研究分布式架构、unity3D等。只要给得起成本,我觉得实现当前的主流或者不是太过分的需求还是没什么太大的压力的。像现在比较火的神仙道之类的游戏,只要时间够,一个人搞定都没问题。
  因为想创业,所以才会去思考方向。可惜没有失败的资本,所以才会斟酌再三。

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发表于 2011-10-15 00:25:00 | 显示全部楼层

Re:要做新游戏了,却越想越头痛啊

基本上半技术,在团队其他人眼里就是全技术了,你已经褪不去这层皮了

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发表于 2011-10-15 07:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:要做新游戏了,却越想越头痛啊

coocl: Re: Re:要做新游戏了,却越想越头痛啊


你如果不能拍板主导新游的策划,那还是别头疼了。
能当上主策的人骨子里都是很高傲的,你去帮他想游戏点...

确实是这个情况啊,泪奔
别说帮忙想点子,就是提出逻辑问题都是冷眼相待,说实话,作为领导,自己没有足够的肚皮,能做出什么产品
现在算是学聪明了,反正他说什么就是什么,错了也是对,对了必须叫好,然后就等着游戏尽可做出来,希望别像现在这个游戏这样是赔钱货

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发表于 2011-10-15 07:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:要做新游戏了,却越想越头痛啊

zhenye003: Re: Re:要做新游戏了,却越想越头痛啊


归来.....你说的取消等级,取消经验值,等等这些蛋疼自大的创意,连微创新都不算,大多瞎扯蛋的玩法尽在《九阴真经》。。。。看来天朝的玩家更喜欢蛋疼的游戏

其实你应该理解的是等级与经验值在游戏中产生的作用,傲视天地是如何体现等级和经验的作用?
经验值的作用可以理解为成长值,最近很火的神仙道,进去玩了几个游戏,实际他也已经脱离等级、经验的限制了,取而代之的是铜币,还有就是那个命格可以算是等级属性成长规则了
傲视和神仙道的模式个人不太喜欢,更趋向强互动的游戏,倩女幽魂做成网页游戏,应该不错

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发表于 2011-10-18 10:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:要做新游戏了,却越想越头痛啊

terrybiff: Re:要做新游戏了,却越想越头痛啊

排除所谓用户啊盈利啊这些因素的干扰,做一个你想做的好玩的游戏



典型站着说话不腰疼啊,中国除了不知名小公司情况不详以外,除了你们公司,谁敢做“想做的好玩的游戏”?
再发展下去,敢真创新的就只剩下你们公司一家了。

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发表于 2011-10-18 10:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:要做新游戏了,却越想越头痛啊

想法很丰满,现实却真的很骨感 [em3]
mousebus: Re: Re:要做新游戏了,却越想越头痛啊




典型站着说话不腰疼啊,中国除了不知名小公司情况不详以外,除了你们公司,谁敢做“想做的好玩的游戏”?
再发展下去,敢真创新的就只剩下你们公司一家了。

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