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韩游公司收购案呈现退潮大公司收购更理智

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发表于 2011-10-19 12:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  近日,韩媒表示,去年“疯狂”进行收购的各大企业今年逐步放缓了合并案的脚步。去年动辄300亿韩元以上的收购案,今年仅有3件。

  ★收购案最终存活的仅有BIG 5企业

  去年韩国业界超过300亿韩元以上的收购合并案为5起,分别是Nexon公司收购Ndoors和Gamehi、娱美德收购Joy Max、盛大游戏收购Eyedentity Games、NHN收购Wise Cat。

  快速的现金回转率和今年业界大多数公司不景气导致了游戏行业今年的收购合并案大大减少。

  从今年发生得收购案来看,韩国五大公司Nexon、Neowiz Games、CJ E&M Netmarble、NCsoft、NHN依然是市场主导者。他们利用大型企业的优势对中小型游戏企业进行收购,保证中小型企业的游戏版权不外落,也通过这样的方式增加自己的运营产品线,以便更好的向海外市场进军。


图1:2010年游戏企业收购案


图2:2011年游戏企业收购案

  2011年10月之前照比2010年10月之前的收购合并案减少了一半,300亿以上的收购案为3件,其中两件(Ntreev、JCE)还没有正式宣布交易成功,除此之外的收购合并案为100亿韩元左右,还有一些收购案的成交额仅为50亿韩元。

  市场人士表示,随着JCE、Ntreev公司被BIG 5收购,有实力的中小企业在市场上几乎消失,仅剩下Mgame和YD Online两个企业。

  ★移动游戏市场在成长

  大型收购合并案的“退潮”与游戏产业多样化动向息息相关。以MMORPG和FPS为主导的游戏市场,目前已经被移动市场逐步吞食。随着Gamevil和Com2us的发展,手机游戏市场逐步崛起,Gamevil公司去年的销售额高达285亿韩元,超过了大多数客户端游戏企业。

  手机游戏市场崛起的导火索是智能手机,随着目前韩国智能手机游戏普及率超过27%,在亚洲国家中,新加坡的智能手机使用率超过62%、澳大利亚37%、中国香港35%,而随着2014年冬奥会落户韩国,智能手机的普及率将进一步提升。

  韩国国内的大型游戏企业也迅速建立智能手机游戏部门,包括CJ E&M、Nexon移动、Nexon Six Wave、NCsoft建立手机研发中心。

  据韩国文化信息振兴院透露,今年移动游戏市场的规模为2759亿韩元,是中国网游市场规模(4.74兆)的5.8%。

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