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痛定思痛.......大规模游戏的设计

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发表于 2003-10-17 13:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  看了一点hl2的代码,才发现虽然同是做游戏的,规模大的游戏和我现在写的小游戏在架构完全不同,很多hl2的代码现在我都看不懂,用c和c++也两年了,看来还是功力不够啊........
  虽然现在项目很紧,我还是挤出时间来整理自己游戏的架构,希望能够好一点再好一点,看来再往下走我可能要花相当多的时间在游戏架构的调整上了.
  想问问过来的大虾们,如果你们也曾有过我现在这样的经历,有没有什么方法体会什么的给以拿出来分享一下呢?小弟写游戏的时间不长,这方面非常的薄弱.

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发表于 2003-10-17 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:痛定思痛.......大规模游戏的设计

如果有人两年就可以达到这种水平,那我非常佩服。

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发表于 2003-10-17 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:痛定思痛.......大规模游戏的设计

还是做小游戏好。
做游戏与拍电影差不多,大片是靠钱砸出来的,精品还是在小制作中间。

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 楼主| 发表于 2003-10-17 16:32:00 | 显示全部楼层

Re: 痛定思痛.......大规模游戏的设计

唉,我也想慢慢来,可机会不等人啊,只有加油赶上呗,公司有人花了四年苦学那本图形学的"black book"后才出来,难道我也要闭门四年吗?
小游戏固然好,可只有大游戏才能引来money啊,况且我也不是学习,是在做项目,现时的问题就是怎么搞好一个游戏的架构,不知道从那里着手啊...

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发表于 2003-10-17 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:痛定思痛.......大规模游戏的设计

不要忘记了,哪些代码可不是一个人写的。复杂的软件(hl也是)更是一门工程。

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 楼主| 发表于 2003-10-17 17:09:00 | 显示全部楼层

Re: 痛定思痛.......大规模游戏的设计

倒不是几个人的问题,我想问的是方法问题,我不知道各位有没有开发一万行代码以上游戏的经验,几千行的代码与结构无关,实现就行了,可一万行以后,结构就决定这个项目的成败了.

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发表于 2003-10-17 19:02:00 | 显示全部楼层

Re:痛定思痛.......大规模游戏的设计

每次项目后,总结自己结构的缺点,分析改正,一步步进步。这种经验不是一朝一夕练成的

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发表于 2003-10-17 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:痛定思痛.......大规模游戏的设计

hl2 使用大量的接口 com 来控制,设计的思想比我们先进多了。

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发表于 2003-10-17 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:痛定思痛.......大规模游戏的设计

建议你去买一本书叫<<设计模式(可复用面向对象软件的基础)>>这本书看看,近两年才从老外那翻译过来的,你看了就全明白了!这本书就是软件架构的理论经验总结。

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发表于 2003-10-18 00:10:00 | 显示全部楼层

Re:痛定思痛.......大规模游戏的设计

hl2是百万行代码,和一万行又有本质的区别。
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