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楼主: yangfei1978

痛定思痛.......大规模游戏的设计

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发表于 2004-1-8 14:34:00 | 显示全部楼层

学无止境

都是经验累积出来的。

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发表于 2004-1-8 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:痛定思痛.......大规模游戏的设计

com跨语言可能有用,用C或者C++编程COM个人觉得一点用处都没有。

COM的本质不也是虚函数吗?

老早在C时代人家就用函数指针表实现的相应的功能了。

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发表于 2004-4-23 03:40:00 | 显示全部楼层

Re:痛定思痛.......大规模游戏的设计

现在正作一些软件工程方面的工作,看了CS,感觉很有感触。

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发表于 2004-7-9 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:痛定思痛.......大规模游戏的设计

多看,多想,多写,找出问题,再多想,不行多问。
而且不要急(那没一点用处)。
更不要闭门造车,要和大家交流。
根据自己的立足点向外,需要什么找什么学什么。
设计模式只是为了解决要求而产生的方法。
虽然很像数学一样精密,需求变一点有的就完全不同。
但只要在进步,我觉得没什么可担心的。

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发表于 2004-10-1 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:痛定思痛.......大规模游戏的设计

编游戏要的是速度,所以有时候用的东西是很古老的。不然,要是为了跨平台,为什么不用java?
至于改数据结构,我也有同感,一改弄不好全得重写。
——不知道开发大系统学学系统分析有没有好处?有人能说说么?

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发表于 2005-7-16 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:痛定思痛.......大规模游戏的设计

《C语言接口与实现》这本书不错,可以看看

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发表于 2005-8-14 01:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:痛定思痛.......大规模游戏的设计

jinq0123: Re:痛定思痛.......大规模游戏的设计

还是做小游戏好。
做游戏与拍电影差不多,大片是靠钱砸出来的,精品还是在小制作中间。



有几分道理。不过我觉得精品还是在大制作。创意可能在小制作中间。

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发表于 2005-8-17 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:痛定思痛.......大规模游戏的设计

team work!!!   team work!!!   team work!!!

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发表于 2005-9-19 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:痛定思痛.......大规模游戏的设计

构架的学习是很难的一件事情,这得慢慢的自己去领悟。。。。

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发表于 2006-1-5 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:痛定思痛.......大规模游戏的设计

  完全不懂,毕竟还没有学到那些,虽然以后会接触但是现在听的太迷茫了,努力ing. ..
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