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楼主: Rgame

[讨论] 策划网游新产品的方向

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 楼主| 发表于 2011-10-31 06:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划网游新产品的方向

其实人生如戏!把成人玩家像青少年一样框在游戏里面是很容易做到的,人类心理的共通之处很多,只是使用方法各异,实现手段要更高明而让成年人不自知而已,这活当然不是绝大多数幼稚的“游戏策划”所能想象的。这就是美国大片与中国电影的区别。
925374: Re:策划网游新产品的方向

最重要的一点,要想把成人玩家像青少年一样框在游戏里面,那是不可能的。不过方向还是有的,可以站高点,看远点。要知道成熟和理智并不代表绝对理性。

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发表于 2011-10-31 23:10:00 | 显示全部楼层

Re:策划网游新产品的方向

页游有没有路我不知道.但是有端网游和单机游戏都有出路。

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 楼主| 发表于 2011-11-1 07:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划网游新产品的方向

一旦市场承认,有端网游的生命周期在中国可以轻易达到5-10年,历史摆在那里的。
litoo: Re:策划网游新产品的方向

页游有没有路我不知道.但是有端网游和单机游戏都有出路。

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发表于 2011-11-1 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:策划网游新产品的方向

光喊没有用的.现在很多人眼里只有眼前的利益。2 3年前我们就在这里喊有什么用?最后的结果就是我们中有几个人都懒的喊了!现在这里到处都是眼里只看眼前利益的人

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 楼主| 发表于 2011-11-1 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:策划网游新产品的方向

其实现在就是眼前利益在逼迫网游商。生或者死,都是自己的选择。


我掌握的信息是数款创新型广告网络游戏已经推广到县、乡一级,商业活动做得热火朝天。


只看见自己裤裆的传统换皮网游公司当然不知道他们眼光以外的网游新世界已经是如此的精彩 [em9]

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发表于 2011-11-2 01:38:00 | 显示全部楼层

Re:策划网游新产品的方向

**欲望?撸撸睡了吧……

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 楼主| 发表于 2011-11-2 08:46:00 | 显示全部楼层

Re:策划网游新产品的方向

根据市场调查显示,现在中国青年人最大的压力是追求财富的精神压力,通过新的网络游戏可以进行最有效的释放。

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发表于 2011-11-2 09:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划网游新产品的方向

Rgame: Re:策划网游新产品的方向

根据市场调查显示,现在中国青年人最大的压力是追求财富的精神压力,通过新的网络游戏可以进行最有效的释放。


呃,不从策划的角度来说这件事,这个问题应该是产品经理的范畴,所以我想问,上述结论,有逻辑严谨的论证过程嘛?

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发表于 2011-11-2 09:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划网游新产品的方向

Rgame: Re:策划网游新产品的方向

根据市场调查显示,现在中国青年人最大的压力是追求财富的精神压力,通过新的网络游戏可以进行最有效的释放。


呃,不从策划的角度来说这件事,这个问题应该是产品经理的范畴,所以我想问,上述结论,有逻辑严谨的论证过程嘛?

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 楼主| 发表于 2011-11-2 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:策划网游新产品的方向

明浅显的道理,如果你已经是成年人,开结婚生子繁衍后代,自己开了个商店卖玉器、银饰等物件,肯定会对某个<模拟人生online>的网游里植入了自己设计的玉器、银饰等虚拟物品的销售会非常关心,同时肯定还会很关注自己的网上店铺的销售情况。


其实28~30几岁这个年龄段玩家最关注的就是自己财富的积累状况(包括真实和虚拟的),其他的如情色方面的需求都要等到自己的财富积累到一定阶段才会有精力去兼顾。至于强PK的消耗精力的传统换皮网游就根本更不会去碰,成人的精力在追求财富的过程中就明显感觉到不够用了,哪还有什么多余的精力来浪费在强PK网游里。
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