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楼主: Rgame

[讨论] 策划网游新产品的方向

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发表于 2011-11-2 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:策划网游新产品的方向

奇怪的是,我符合你描述人群的条件,但我却并不关心游戏里的这些。你当然可以说我是个例,帖子嘛,怎么说都行。但这种论调你说服不了任何一个投资人。
产品设计是严谨的逻辑过程。

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发表于 2011-11-2 15:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划网游新产品的方向

xiaoenfy: Re:策划网游新产品的方向

奇怪的是,我符合你描述人群的条件,但我却并不关心游戏里的这些。你当然可以说我是个例,帖子嘛,怎么说都行。但这种论调你说服不了任何一个投资人。
产品设计是严谨的逻辑过程。


和二公主认真你就输了

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=174466&page=9
从第9页开始看,你就明白为什么这里谁都不搭理他了

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新手上路

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发表于 2011-11-2 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:策划网游新产品的方向

以下为菜鸟梦语

个人觉得,游戏货币的虚实转换能力和新一类高级AI可以打破如今的恶心怪圈。
游戏货币的虚实转换如果成为可能,将有无限可能!那么无论多恶心的怪圈将不再恶心!当然,技术、市场、社会将存在无限可能的阻力……
当AI不再在同一条件下做出同样动作,当任务可以由玩家发布由AI完成,当大多数玩家分不出与其对战的是玩家还是AI时……好吧!我承认我是空想家

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新手上路

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发表于 2011-11-2 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:策划网游新产品的方向

也行需要的是 新的或真正的兴奋点

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 楼主| 发表于 2011-11-2 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:策划网游新产品的方向

其实28~30几岁这个年龄段玩家最关注的就是自己财富的积累状况(包括真实和虚拟的),无疑是这个人群心里的兴奋点集群。


特别是在奋斗过程中,财富正在开始积累或者没有达到理想的状态,这类人在网络游戏里寻找成功以后的喜悦应该成为网游策划的一个目标之一。


另一个更实际的目标可以是帮助这些青年人,在网络游戏为实现真正的财富积累做一个良好的商务平台,网游淘宝类游戏将会是一个新的商业亮点。

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 楼主| 发表于 2011-11-2 17:45:00 | 显示全部楼层

巨人:未来网游的商业模式或将结合电子商务

     巨人总裁刘伟表示,巨人投资阿里巴巴也包含战略考虑,未来网游的商业模式或将结合电子商务。


  今年9月,巨人网络通过投资云锋电子商务基金对阿里巴巴集团投资5000万美元,资金用于员工股权回购计划。业内人士将此次投资描述为,巨人董事长兼CEO史玉柱对马云施予援手。


  刘伟表示,对阿里巴巴的投资除去希望获得直接的资本回报外,也包含战略目的。她认为在未来双方会有很多机会合作,比如巨人旗下网游产品一直在做商业模式的探索,与电子商务行业有很大的结合空间。


  据巨人网络方面介绍,旗下网游产品《征途2》采用的新的盈利模式,巨人方面将其称为“第三代收费模式”,即卖少量付费道具的同时,对玩家间的交易抽取部分费用。


    这个想法与我的第2个提法有重合的部分(但是巨大的差异在于所实现的网游产品的类型完全不同),巨人在具体操作层面应该会遇到巨大的商业和网游软件技术架构的问题。根据巨人的一贯产品表现和技术实力,这应该会是一个比较纠结的问题。

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 楼主| 发表于 2011-11-4 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:策划网游新产品的方向

最新畅游的财报显示2011年第三季度净利润为5,390万美元,较上一季度5,460万美元下滑1%。大型上市换皮网游公司的销售型策划之路看来是会越走越窄了。


被目前市场所倒逼的求生突破,看来是想继续混网游的国内大型上市企业的必然选择项,如果与实体商家结合的新型网游商业模式获得成功,中国网游总体市场容量将从目前的人民币300多亿元/年轻易上升到千亿元/年的市场规模!

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 楼主| 发表于 2011-11-4 18:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划网游新产品的方向

melody00: Re:策划网游新产品的方向

也行需要的是 新的或真正的兴奋点

兴奋点很多,只要你有实现激发某个兴奋点的网游软件核心技术支撑和相关资源,你就会笑得很爽了 [em13]

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发表于 2011-11-5 00:36:00 | 显示全部楼层

Re:策划网游新产品的方向

奢谈大义!不就是在游戏里卖东西嘛,早就看穿你心肝脾肺肾了。

你可以试,不过等你输得爬不起来的时候,不要怪把你架到垃圾堆的城管叔叔,也不要谢给你一碗剩饭吃的老婆婆,努力回忆当初论坛上说你的模式不可行的人们!

你这点子门口保安都想得到,你还当宝了

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 楼主| 发表于 2011-11-5 05:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:策划网游新产品的方向

这里有几点想法与大家交流。


1、拥有技术是人的胆,有了这个胆再加上钱,人就会更加有胆气做真正该做的事情,这是基本的社会规律;


2、现在中国网游衰落的根本原因就是失去了技术这个胆,附着在之上的财富也有随时灰飞烟灭的趋势,所以能拯救钱的直接表现-网游商业模式,就需要适时的创新,而网络游戏能真正融入现实社会的设计、生产、销售、训练几个环节,是社会精英共同认定的发展大方向,这是在目前已经涌现出的“严肃游戏”得到广泛宣传和支持的新动象,尽管对“严肃游戏”这个以训练为主线分支的具体做法上有很多待商榷之处,但是大的发展趋势已经可以清晰看出未来网络游戏的发展大方向。


3、以虚拟设计、生产、销售为主线的《模拟人生online》是另一个未来发展的主流方向,这也是国家着力支持的大方向。


而以上几点创新网络游戏产品的不断涌现,均体现出了真正依靠网游软件核心技术为变革核心的要义。这是中国网游十数年间未曾出现过的良好现象,对中国未来网游市场的可持续、健康地发展具有重要的现实和历史指导意义。
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