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楼主: Rgame

[讨论] 策划网游新产品的方向

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 楼主| 发表于 2011-11-5 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:策划网游新产品的方向

靠自己拥有核心游戏技术发扬光大的单机有EA的《模拟人生》、网游有Nexon的系列优秀产品做游戏业界的好榜样,先驱者对后来者所树立的榜样的力量是无穷的!

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发表于 2011-11-5 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:策划网游新产品的方向

想吃屎就去厕所找呗。在gameres翻箱倒柜干神马呢?

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 楼主| 发表于 2011-11-5 17:59:00 | 显示全部楼层

腾讯主打游戏正在老化 山寨王的前途有麻烦了

    中银国际将腾讯控股(0700.HK)目标价由215港元下调至201港元,并维持该股持有评级。


  中银国际表示,腾讯2011年上半年业绩显示,该公司面临运营成本上升带来的利润率压力,其净利润也可能经历波动,因为在6-12个月的投资阶段,关联公司的盈利/亏损状况将对腾讯业绩产生影响。


  关于收入增长,中银国际表示,鉴于网络游戏行业2010年收入较上年增长26%,增幅低于2009年的39%,预计2011年也将持续放缓,因此预计网络游戏行业将整体放缓。


  关于腾讯主打游戏正在老化的观点令中银香港感到担忧,因为尽管每用户平均收入增长、市场占有率上升,但腾讯失去增长动能。与此同时,大规模促销可能无法在长期内维持每用户平均收入的增长。


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 楼主| 发表于 2011-11-5 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:策划网游新产品的方向

中国销售型策划主导的换皮网游随着涌入的山寨者众多,现在已经到了刺刀见红的相互拼死撕咬阶段。


真正靠技术竞争取胜的网络游戏公司,在市场上是处于绝对的自然垄断地位,这是在中国网络游戏历史上从未出现的情况。

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 楼主| 发表于 2011-11-5 19:28:00 | 显示全部楼层

Re:策划网游新产品的方向

以虚拟设计、生产、销售为主线的PC端中国版《模拟人生online》里,邀请了众多世界级精英设计师参与,融入了不少具备世界各地的民族风格的最新精品。

特色商品之一

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 楼主| 发表于 2011-11-5 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:策划网游新产品的方向

在网络游戏与实体经济相结合的策划中,各地政府部门的积极性被调动了起来,一个新的巨大产业生态圈已经初步显现。

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 楼主| 发表于 2011-11-5 21:45:00 | 显示全部楼层

Re:策划网游新产品的方向

当然,一个真正技术型主导的网络游戏公司在赢取大量利润的同时,才有可能持续加大网络游戏在核心技术方面的投入,从而保持快速的市场扩张,最后进而主导这个网络游戏市场,就像韩国Nexon、美国EA等做过的那样。

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 楼主| 发表于 2011-11-6 09:51:00 | 显示全部楼层

裘新语

为什么现在的网页游戏运营商只看两周最多一月的用户存留和ARPU,难道这组服务器一个月以后就不运营了吗?在市场成本高涨的今天,能不能看远一点,留下良好的用户体验和利润空间,而不仅仅考虑流量变现?

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发表于 2011-11-6 15:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划网游新产品的方向

deawing: Re:策划网游新产品的方向

想吃屎就去厕所找呗。在gameres翻箱倒柜干神马呢?

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 楼主| 发表于 2011-11-6 17:13:00 | 显示全部楼层

Re: 裘新语

现在这条路堆的垃圾已经成山,人都无路可走了 [em2]
裘新语

为什么现在的网页游戏运营商只看两周最多一月的用户存留和ARPU,难道这组服务器一个月以后就不运营了吗?在市场成本高涨的今天,能不能看远一点,留下良好的用户体验和利润空间,而不仅仅考虑流量变现?


《蠢蛋进化论Idiocracy》语
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