|
北京时间11月2日消息,巨人网络(纽交所:GA)今天发布2011年第三季度财报,报告显示,巨人网络第三季度净营收4.579亿人民币,环比增长5.0%,同比增长35.2%;净利润3.613亿人民币,环比增长3,452.1%,同比增长73.1%。这是巨人网络连续第七个季度稳定增长,公司预计第四季度仍将保持增长。
巨人网络第三季度活跃付费账户(“APA”)达到2,087,000,环比上升4.7%,同比上升39.4%。网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,297,000,环比上升8.2%,同比上升56.7%。
巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱(微博)表示,主营业务收入和利润持续增长,主要得益于网络游戏核心业务的强劲表现,尤其是新的旗舰游戏《征途2》在9月成功开启公测,并达到PCU43.5万的新高,2011年以来《征途2》表现持续稳定提升。
史玉柱表示,2011年四季度计划重点推出首款代理自韩国的3D漫画格斗网游——《艾尔之光》,预计将于11月11日开启不删档开放测试。这款游戏在中国台湾等地区已经成为最受玩家欢迎的格斗产品,在中国大陆市场的几轮技术性测试中,也获得玩家极大喜爱,测试区人数屡次达到上限。
截至2011年9月30日,巨人的现金、现金等价物和短期投资的总值为19.148亿人民币(约合3.002亿美元)。
史玉柱:《征途2》正为进入高成长期蓄势
巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱表示,公司新旗舰产品《征途2》公测后增长势头很好,目前研发人员正在优化PK和互动功能,为进入高成长期蓄势。
《征途2》于2011年9月16日成功开启公测,创下PCU43.5万的佳绩,是年度表现最好的国产原创网络游戏产品。
《征途2》今年4月正式内测,即有上佳表现,成为近两年来国产游戏中最高同时在线玩家人数(PCU)唯一稳定在30万以上的一款游戏。《征途2》开创取消商城、不卖道具,依靠玩家交易获得收益的第三代网游商业模式,抓住了用户对游戏“公平性”的需求,受到玩家、业界和媒体广泛关注,开风气之先并引爆业内效仿。
史玉柱认为,国产原创网游中,过百万级的大作有一个共同点,即内测和公测均取得热烈反响,经过一至二年优化完善,逐步登上百万最高同时在线。《征途2》内测、公测阶段都达到理想目标,花费心血优化,完全有可能迎来高成长期。
史玉柱表示,《征途2》目前正根据玩家喜好,围绕PK和社区交互对游戏功能进行不断完善和优化。由于新玩家注册踊跃,公测后几周频频加开新区,依然无法完全满足玩家进入体验的需求。他相信,伴随游戏品质进一步提升,会有更多玩家受到口碑效应影响进入《征途2》。
巨人总裁刘伟:四季度将重点推广《艾尔之光》
巨人网络总裁刘伟表示,今年第四季度将重点推广《艾尔之光》。据悉,该游戏是巨人继《征途2》之后力推的重要产品,对巨人的海外代理战略有重要意义。
刘伟表示,《艾尔之光》将于11月11日开启不删档开放测试。这是巨人在《征途2》之后力推的又一款重要新品,巨人将集中公司优势资源进行推广。
此前,巨人低调成立了海外运营中心,把《艾尔之光》、《巫师之怒》等代理游戏划归该中心,这是巨人发力海外代理业务的一次重要部署。
刘伟透露,巨人未来将重点关注三大领域:自主研发MMO精品,布局社区与移动互联网应用,以及积极拓展海外代理业务,致力于带给玩家更丰富、更便捷的游戏体验。
《艾尔之光》是一款由韩国KOG公司开发的3D漫画格斗网游,此前在海外地区取得了引人瞩目的成绩。其独有的漫画风格和出色的操作、打击感,全面超越国内市场同类产品,潜在用户群体非常庞大。在2011上半年的中国区删档技术测试中,《艾尔之光》得到了火爆的玩家反馈和关注,具有良好的用户基础和品牌价值。
来自:腾讯科技 |
|