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[讨论] 将“痛苦”加入战斗系统

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发表于 2011-11-4 21:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    战斗系统一直以来都是物理计算,同时为了方便玩家战斗之便利,都尽可能做了简化,然而这却造成了很多缺失。有些游戏偶然拾回这些问题时,都会让玩者心头一震。
    例如:体力值,时间差
    不过,这些都是物理的,却没有心理的,战斗的伤害造成,只会是物理的吗?当然不会,还有心理的,然而不知是故意还是无意,这些心理伤害数值却未在战斗系统之内。或者以前的人还不善长心理学吧。不过,以前心理学不完善,现在心理学发展有些时间了,不是该让心理数值进入游戏系统内了吗?
    或者有人说,没有人做过,没有现成的数值。我说,你不能找心理医生问下吗?然后精炼一些出来加入到游戏中,在不断的游戏升级中再完善和接近真实就好了。你一定要走在别人屁股后面,你就只能食屁,越到后面屁越没“肥料”!
   我先把这种数值叫“痛苦”,“痛苦”是物理伤害后,造成的直接心理感受;因为这个“痛苦”感受,人采取不同的行为来面对后面的各种情况。因而,跟据物理伤害的影响大小来确定“痛苦”值的大小。这不是红水可以补给的,也不是蓝水可以补给的;先用“粉色”来做基色吧,这个色有温和、美好,受伤非常大时变成“黑色”,这个色有坚强、残暴,受到高昂士气的影响,便是“金色”,这个色有着高贵、光明、无畏。
   当这个数值被确定运用,这个数值不只受到物理伤害影响而变化,还会受到外界环境影响,如天气、色彩、风俗、行为、剧情等。不过,影响最大的是物理伤害,那些外界环境影响都应该比物理伤害要弱,以此突出物理伤害对“痛苦”这个心理数值的影响。
   为什么要加入这个数值?为什么要强调战斗系统中受物理伤害影响最大?为了让更多人理解人性,人是英雄,刚铁般的意志,同时也是肉体,决非金石。同时也是表达,将**、**游戏只简单进行“禁”的分级,而不是正确引导,是低级而无能的表现。同时,“无能人士”调侃“优秀人士”是很有乐趣的!

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发表于 2011-11-5 00:31:00 | 显示全部楼层

Re:将“痛苦”加入战斗系统

不知所云

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发表于 2011-11-5 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:将“痛苦”加入战斗系统

楼主的痛苦,可以理解为战略游戏里面的“士气”这属性

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论坛元老

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发表于 2011-11-5 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:将“痛苦”加入战斗系统

本来还没什么,当看到设计原因是为了理解人性。。。我表示,你应该去建立一个新教。

游戏只是娱乐品,没有必要搞太多哲学玩意。

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发表于 2011-11-5 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:将“痛苦”加入战斗系统

PS3《暗黑之魂》《黑暗之魂》,楼主先去玩玩...
一小时死亡百次,累积足够多的挫折感,在通关的瞬间释放出去,这种“心理”是不是有人需求的呢?
《黑暗之魂》已经百万销量了,发售还没一个月....

你想做的,你没发现,不代表没人去做过...

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发表于 2011-11-5 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:将“痛苦”加入战斗系统

战斗中的动态血量上限而已

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发表于 2011-11-5 19:28:00 | 显示全部楼层

Re:将“痛苦”加入战斗系统

还只是创意,加入的原因不足(设计目标不清晰)
加入的实现不清晰

总之还只是YY,策划还没入门,打回去重新练几年吧

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发表于 2011-11-7 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:将“痛苦”加入战斗系统

您能先将您所谓的痛苦定义一下吗,什么样的事件、行为可以称之为痛苦

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发表于 2011-11-7 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:将“痛苦”加入战斗系统

又是一个先设计内容,然后随便凑个设计目的的策划。。。

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发表于 2011-11-7 10:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:将“痛苦”加入战斗系统

walnce: Re:将“痛苦”加入战斗系统

又是一个先设计内容,然后随便凑个设计目的的策划。。。

你确定这是策划?
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