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目标总裁张淳:非典型游戏企业转型之路

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发表于 2011-11-5 00:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1992年国内游戏市场还处于空白时期,当时486都还没有普及,张淳尝试做了一款3D射击游戏,但并未得到市场很好的反馈。张淳在智冠呆了9个月之后,于1995年成立了“目标树工作室”,第一款产品是为微软制作的游戏,得到全球著名游戏杂志很高的评价。



  第一款产品的成功,为张淳带来了在行业的知名度,同时,为第一款原创产品《铁甲风暴》的研发积累了经验。张淳认为《铁甲风暴》能够成功,是因为选择了当时流行的机甲题材,以及引入当时还比较创新的DIY概念。

  “当时这种DIY的概念算是《铁甲风暴》这个游戏最大的一个亮点。”张淳回忆当时第一款产品时,无不骄傲的表示《铁甲风暴》比起当时做RTS游戏的其他公司算是成绩最好的,很多目标玩家玩目标第一个游戏都玩的是这部产品。

  目标作为国内最早专业做游戏的企业,早期的很多创新,都与之后兴起的概念及技术都有所涉及,但对市场以及时机把握不准错过网游时代游戏企业崛起的机会。

  非典型企业转型之殇

  目标是一个单机游戏开发起步的一家公司,在单机时代推出机甲战斗题材的《铁甲风暴》得到很高的评价,在全球PC游戏排名中位列前一百。同时,旗下产品由《盟军敢死队》开发商在全球发行,在国内单机时代算是一枝独秀。

  然而,单机时代的繁荣被互联网的兴起冲击,市场份额越来越低。同时,目标软件很难放下处于盈利状态的单机游戏,而专攻还处于初期的网络游戏市场。之后网游的兴盛造就了一批网游企业,而目标选择转战熟悉的研发领域,旗下游戏全部对外授权代理。

  "我们是一家非典型游戏企业,虽然经历了所有国内游戏发展,但在转网游上一个是转得有点慢,另外一个是转得有点犹豫不决,所以当时其实并没有全部精力都投在网游上,"目标总裁张淳表示,看到了在互联网时期网游的崛起,但是对市场的研究不够透彻,造成第一款网游产品,甚至第二、第三款网游产品其实做的都遇到了问题。

  《天骄》系列是目标转战网游市场的里程碑产品,当时,这个系列的作品在线人数以及市场反馈上都得到很好的反馈,但为什么张淳还要放弃这么好的成绩,转而做纯研发公司呢?

  “其实还是我们原来那些非常可爱的这些玩家,很多原来单机用户都是这么一路跟我们一起走过来的。”张淳对178产业频道解释,《天骄》很大一部分玩家都是目标原来的用户,他们确实对目标的这个《秦殇》系列、《天骄》系列的产品都非常喜欢。

  不过,作为游戏厂商需要更加熟悉这个市场的变化,玩家群体的变化,熟悉网游产品的营销,对当时研发为主的单机游戏厂商目标来说,还不适应这种互联网时代快速变化的节奏,所以当时目标做这样的转变,其实算是一个防守的动作。

  这个决定在当时市场看来不可思议。一方面盛大,九城这些靠着代理起家的公司正风生水起。另一方面,转型做研发,意味着做市场的部门将“工作打折”。这次战略转型使得当时还在目标的魏啸,决定离开目标并与林粤创立以运营为主的百游。

  重新启动自主运营

  此前,目标对外宣布,从今年年底之前开始,整个目标启动自主运营的工作,内部将架设六大利润中心,四个研发中心。《天骄3》将是目标对外授权的最后一部作品,之后的旗下所有产品将自主运营。

  从2006到2010年这个阶段,目标推出《龙腾世界》,以及即将上市的《天骄3》等几款产品,积累了对新型市场的把控经验,而且在网游市场对玩家的反馈和意见搜集,也做的很到位。这段时间对整个目标来说,是一种沉淀跟积累。

  “其实我们一个就是对产品要进行深度的研究,另外也要对市场进行研究,积累一些营销的经验。”张淳概括了目标这几年并表示,这是国内很多研发企业的必由之路,经过几年的沉淀积累准备工作做的比较充分,对自身更有信心,经过内部架构的调整,认为做了比较完整的布局。

  《斗神》是2.5D的游戏,是沉淀了很多目标原有游戏的一些精华,比如五行打造,装备多样化,游戏玩法的多变性,在《斗神》这个产品当中集中的体现。作为目标转型重新回到自主运营的代表作,《斗神》被赋予了很高的期待。

  作为关键作品《斗神》在目标能得到多少资源呢?目标具有四个研发中心,每个产品有能力投入80人的规模,在人力投放上不会有大的区别,但在时间安排上《斗神》将会优先安排,并在宣传推广上会达到千万级的投放。

  不过,对目标重新启动运营,业内人士向178产业频道透露,目前纯研发企业靠与代理商分成赚取盈利,虽然大部分盈利由开发商拿走,但是这种形式对企业收入来说不是很高,想要得到高利润还是要自营。

  创新能够推动企业成功

  今年开始业内端游推广难度在增加,产品的上线量也出现下降,市场慢慢趋于饱和状态,普遍认为网游产业将面临一场新一轮的“洗牌”,很多游戏厂商将面临被淘汰的问题。

  “对于我们这样的公司来说反而是机会,”张淳面对这种局面表示,“因为我们的研发力量比较充实,对产品的信心更大,在这种市场很混乱的情况下,如果我们专注在某些事情上,把这个事情做好上,等这个市场进入一个更稳定的阶段的时候,我们的产品优势就能发挥出来了。”

  张淳还介绍,游戏产品类型并不是特别重要,关键的是要更轻松,更休闲,更公平,同时这个游戏要更体贴,这几个方面不管是RPG也好,还是SPS也好,或者说TPS或者更多其他类型的产品也好,都应该要这种考虑。

  目标作为国内最早专业做游戏厂商的企业,本应能够得到更好的发展,但在第一波网游的发展中,起步比较慢,并且走过一段弯路,造成与一线网游厂商的差距。

  不过张淳表示,游戏作为创意性行业只要有创新,只要有内容的竞争的优势,都会有机会,不光是对目标这样的企业,对新企业也是一样。

  “现在我们调整回来,我们的优势能发挥出来,目标的这种产品积累上所带来的优势一定能发挥出作用。”张淳在接受178产业频道专访时,不止一次提到目标步伐比较慢,对市场的变化总是晚一步,

  或许这是张淳在第一波网游黄金时期没能赶上末班车的遗憾,但他还是坚信做好产品未来还是有机会缩短与一线网游厂商的差距。(卡拉)

来自:178
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