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《征途2》在线破40万 编织袋现金奖员工

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发表于 2011-11-5 00:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  11月4日消息 11月4日下午,巨人网络副总裁纪学锋在微博上发布消息,征途2人数突破40万,奖励项目组员工奖金,共计两大编织袋。





  微博上称:“征途2人数突破40万奖金,每个信封是一个兄弟辛苦的回报。两大编织袋的钱,希望兄弟们早日突破下一个目标,到时候增加到3个编织袋。”随后又补充道:“我们发奖金都是现金,而且都是扣税滴。给兄弟们有点儿私房钱花花。”



  在今年9月26日,巨人网络对外宣布,《征途2》于9月24日20时38分冲破40万人,当晚峰值达43.5万人。这离《征途2》开启公测仅一周,比预定计划提前三周实现目标,纪学锋原定计划是公测一个月内达40万人。

  公开资料显示,《征途2》是自2010年以来两年中唯一一款突破40万人在线的新研发的民族网游。在网游市场增速放缓、大作难产的大环境下,《征途2》的表现可谓一枝独秀,其首创的第三代商业模式以及面向农村市场的网游下乡计划已有不少企业着手研究与跟进。巨人第三季度财报显示净利5660万美元,同比增73%,而《征途2》的最高同时在线用户数(PCU)于9月份创下新高,这款游戏已经成为巨人网络新的增长催化剂。

  史玉柱认为,国产原创网游中,过百万级的大作有一个共同点,即内测和公测均取得热烈反响,经过一至二年优化完善,逐步登上百万最高同时在线。《征途2》内测、公测阶段都达到理想目标,花费心血优化,完全有可能迎来高成长期。他相信,伴随游戏品质进一步提升,会有更多玩家受到口碑效应影响进入《征途2》。

  关于《征途2》

  《征途2》是由巨人网络集结本土400人精英研发团队,耗时2年精心打造的一款2D大型角色扮演类网络游戏。游戏除保留《征途》精髓的功能与玩法外,从游戏画面、人物造型、游戏地图、角色职业、游戏任务、商业模式等方面都进行了重大调整。游戏在开测一周后达到在线40万。

来自:游久
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