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楼主: sea_bug

[原创] 即时制游戏BUFF和技能数据编辑架构

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发表于 2011-11-22 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:即时制游戏BUFF和技能数据编辑架构

有思维导图很重要吧~

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发表于 2011-11-22 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:即时制游戏BUFF和技能数据编辑架构

还是很不错的,总比支支吾吾,修修补补强上百倍!

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发表于 2011-11-23 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:即时制游戏BUFF和技能数据编辑架构

写的再多没用 用在游戏里表示出来才行 就如阿凡达 如果给别人看阿凡达的剧情估计没人拍 只有自己把自己的想法表现出来才行

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空想家

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发表于 2011-11-23 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:即时制游戏BUFF和技能数据编辑架构

可以参考。但具体游戏还是有差别的。
BUFF周期管理和相互调用规则比较重要,需要强化。

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新手上路

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发表于 2011-11-28 17:54:00 | 显示全部楼层

Re: 即时制游戏BUFF和技能数据编辑架构

激动了。。这文档。。没法看

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论坛元老

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发表于 2011-11-29 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:即时制游戏BUFF和技能数据编辑架构

strom1986绝对是一位精通数据结构的好程序。

这也是为什么他不善于做策划的关键。

用大量的时间去阐述一个技能数据链结构,而不是花时间在具体技能的巧妙设计上。

给新人一个提醒:这不是在做策划设计,这是在浪费时间写程序。

很多人说策划要懂程序,实际上,一些人懂了后可能就无法成为优先的策划了。策划要做好自己的事,不要成天表现的你多么懂程序,真正码代码的人,非常反感的。

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论坛元老

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发表于 2011-11-29 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:即时制游戏BUFF和技能数据编辑架构

其实。。。我比较不喜欢看这么庞大的结构图

策划要懂点程序,不然交流麻烦,但是别钻太深掉到结构的坑里面去

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发表于 2011-11-29 13:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:即时制游戏BUFF和技能数据编辑架构

王者归来!: Re:即时制游戏BUFF和技能数据编辑架构

strom1986绝对是一位精通数据结构的好程序。

这也是为什么他不善于做策划的关键。

用大量的时间去阐述...

就这么个偏业余的案子丢出来,居然你也能评价为精通数据结构?你敢不要这么丢人不。

我理解你做的都是回合制WEB这种逻辑偏简单的项目,但请不要以为所有游戏都是那么简单。不懂就少说几句,少丢点人。

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发表于 2011-11-30 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:即时制游戏BUFF和技能数据编辑架构

我记得我们以前做一款回合制的客户端时,当时我负责做buff体系,为了做好,还专门让当时在这边的畅游的老程序来帮忙,,buff这个东西,主要在执行的逻辑流上有很多事情要做。

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新手上路

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发表于 2011-12-28 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:即时制游戏BUFF和技能数据编辑架构

好大,没兴趣看。
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