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[原创] 即时制游戏BUFF和技能数据编辑架构

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发表于 2011-11-18 01:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
博客:Storm1986


游戏中的技能和BUFF(状态),是实现游戏数据控制的最重要的两个对象。

技能:是瞬时改变对象某些属性,或是给对象加一个或多个BUFF,或者是二者的结合。

BUFF:是持续控制对象某些属性的变化。

技能和BUFF结合设计,就能对数据全面实时控制。这是基于固定技术的策划设计模式,而且也是平衡游戏的基础。

即时制游戏BUFF数据编辑架构图如下:(图较大,请在新窗口中打开,或另存到本地查看)


BUFF:(点击放大



技能:(点击放大

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发表于 2011-11-18 03:07:00 | 显示全部楼层

Re:即时制游戏BUFF和技能数据编辑架构

你们真的觉得这图看起来直观么?

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发表于 2011-11-18 07:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:即时制游戏BUFF和技能数据编辑架构

SITT: Re:即时制游戏BUFF和技能数据编辑架构

你们真的觉得这图看起来直观么?

虽然我也不认为很直观,但总比文档好些。。

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发表于 2011-11-18 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:即时制游戏BUFF和技能数据编辑架构

虽然直观,但作为程序员表示鸭梨很大。

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发表于 2011-11-18 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:即时制游戏BUFF和技能数据编辑架构

噢 他啊。。。不是口碑一般
号称写的一手好文档,实际。。。

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发表于 2011-11-18 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:即时制游戏BUFF和技能数据编辑架构

这个技能表,太挫了,完全是从自己的理解角度去写的

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发表于 2011-11-18 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:即时制游戏BUFF和技能数据编辑架构

这表要怎么用啊?没明白,每个技能都对应一个,那也太吓人了吧,看也痛苦死了,还是只有这一个,用来说明所有技能可能的程序需求?

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发表于 2011-11-18 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:即时制游戏BUFF和技能数据编辑架构

算是当前大多数游戏技能系统的设计吧,不过这图。。。作为程序员表示很不想看啊。。。。。。

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发表于 2011-11-18 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:即时制游戏BUFF和技能数据编辑架构

自娱自乐的文档

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发表于 2011-11-18 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:即时制游戏BUFF和技能数据编辑架构

华而不实
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