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楼主: Miller

[讨论] 应暗黑三交易行上线,继续求讨论,交易收费模式

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 楼主| 发表于 2011-11-25 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长收费”,想到

才三个人讨论都能歪楼。。6楼就歪了啊

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发表于 2011-11-25 16:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长

ab_946: Re: Re: Re: Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长收费”,想到些问题,求讨论


插一句

我觉得吧,楼主的原帖中有说:“如果我不卖游戏币,只是在玩家交易时扣RMB作为税款如何”,
因此2楼的回答中,已经隐含了“只靠交易税来营收”这一条件。

好吧,那是我没理解,我以ZT2为基础说的。

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发表于 2011-11-25 16:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长收费”,

Miller: Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长收费”,想到些问题,求讨论

才三个人讨论都能歪楼。。6楼就歪了啊

这样你都能看成歪楼,好吧,删帖。
一个功能,你们连设计目的都不知道就能直接开始讨论的?
好吧,我对比佣兵和ZT2说设计目的,说系统的核心,被说歪楼。好吧,我对比ZT2和佣兵,说明这个模式其实是心理学家玩的东西,被说歪楼。。。
好吧,删帖。。
潜水两年,果真我还是适合潜水。。。

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发表于 2011-11-25 16:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长

ab_946: Re: Re: Re: Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长收费”,想到些问题,求讨论


插一句

我觉得吧,楼主的原帖中有说:“如果我不卖游戏币,只是在玩家交易时扣RMB作为税款如何”,
因此2楼的回答中,已经隐含了“只靠交易税来营收”这一条件。


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 楼主| 发表于 2011-11-25 16:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长收费”

蚂蚱先生: Re: Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长收费”,想到些问题,求讨论


这样你都能看成歪楼,好吧,删帖。
一个功能,你们连设计目的都不知道就能直接开始讨论的?
好吧,我对...

你鸡冻了,你说的东西我理解,但是确实是从你开始歪楼了,从你扯ZT2模式的设计目的开始就歪了。

问题就不是针对这个模式的设计目的,这个模式别人能不能做的
而是基于如果改了这个模式会怎样去讨论的。

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发表于 2011-11-25 16:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长收费

Miller: Re: Re: Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长收费”,想到些问题,求讨论


你鸡冻了,你说的东西我理解,但是确实是从你开始歪楼了,从你扯ZT2模式的设计目的开始就歪了。

问题就...

好吧,我歪楼了。。。我也是30秒货。。
佣兵用的这个模式,很悲催。

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 楼主| 发表于 2011-11-25 17:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长收费

pilipala: Re: Re: Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长收费”,想到些问题,求讨论
征途2卖游戏币的好吧,这才是收入的大头

这个不只是大头吧。。这直接就是盈利“唯一的道具”啊。。
莫非我理解错误?理解的ZT2模式:

首先玩家的人民币兑换成游戏币,然后只要游戏币在游戏里消化掉了,就盈利了。
这个游戏币的消化手段不能是很突兀的某个系统一口给你啃掉全部。
而是把你需要的资源打散,让游戏币流通起来,然后在流通渠道上吃掉最大量的钱。
这时候无论用RMB产出游戏币的玩家,还是用大量时间产出游戏币的玩家,都在被这个流通渠道吃掉成本。

我现在的做法其实相当于把时间成本隔离了,要求流通的只能是RMB,并且通过流通渠道将其吃掉。

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发表于 2011-11-25 17:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长收费

蚂蚱先生: Re: Re: Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长收费”,想到些问题,求讨论


这个论坛果真各种神棍多。。
1.我没看到你哪里说“如果只靠交易税来营收,必然是无数人逃税”
2.你跟我...


你说征途2里没有这套监控机制,那就没有吧,反正征途2不是我做的。

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 楼主| 发表于 2011-11-25 17:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长收费”,

eff8888: Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长收费”,想到些问题,求讨论

玩家会感觉到自己被坑了从而不开心玩你的游戏

能坑他们但是别让他们觉出来

其实我也是这么觉得,我也觉得这样坑的太明显了。
但是看了ARPU值破千的WEB游戏,我一直很怀疑自己对坑的定义是不是过于严苛,其实玩家没那么敏感?

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发表于 2011-11-25 17:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长

Miller: Re: Re: Re: Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长收费”,想到些问题,求讨论


这个不只是大头吧。。这直接就是盈利“唯一的道具”啊。。
莫非我理解错误?理解的ZT2模式:

首先玩...


很对。
征途2里发行货币的权力掌握在两种人手里
1 充钱买官方银子的人
2 打钱工作室
前者对游戏有利
后者部分是有害的(他们进行各种比无聊的行为,整合大量货币,直接满足了部分RMB玩家的需求,相当于抢官方生意)
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