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楼主: Miller

[讨论] 应暗黑三交易行上线,继续求讨论,交易收费模式

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 楼主| 发表于 2011-11-25 17:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时

pilipala: Re: Re: Re: Re: Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长收费”,想到些问题,求讨论
很对。
征途2里发行货币的权力掌握在两种人手里
1 充钱买官方银子的人
2 打钱工作室
前者对游戏有利...

所以我强硬的把他干掉,何如?

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发表于 2011-11-25 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长收费”,想到

如果把打钱工作室逼的太死,就连这帮最耐操的家伙都觉得无利可图的时候。
普通的免费和小额付费玩家还会来玩吗?还能玩得好吗?

征途2做了很多工作来解决这个问题,目前看来还不错。

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 楼主| 发表于 2011-11-25 17:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长收费”,

pilipala: Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长收费”,想到些问题,求讨论

如果把打钱工作室逼的太死,就连这帮最耐操的家伙都觉得无利可图的时候。
普通的免费和小额付费玩家还会来玩吗?还能玩得好吗?

征途2做了很多工作来解决这个问题,目前看来还不错。

交易付费本身就是小额付费,也就是趋向于高付费率,低ARPU值。
唯一的问题是免费玩家恐怕需要花大量的时间去满足自己的需求。

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发表于 2011-11-25 17:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长收费”

Miller: Re: Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长收费”,想到些问题,求讨论


交易付费本身就是小额付费,也就是趋向于高付费率,低ARPU值。
唯一的问题是免费玩家恐怕需要花大量的时间去满足自己的需求。


不是交易付费哦,纯交易付费太不安全了啊。

玩家之间以物易物和5173这两招,你没有办法收到交易费啊。

除非你做一种特殊绑定,只要以物易物就要固定收交易费。
但是这样一来,又产生巨大的设计难点了。

可以参考郭嘉的二手房交易规则
1 首先,房产证一类的东西可以看做是某种绑定规则,收到国家(系统)的认可和保护
2 国家认可的任何交易过户行为,都要收取契税和营业税,就是游戏的交易费
3 契税和营业税是有严格的计算规则,要有专门的评估机构来给房产评价(游戏里的物品评价比这个难的多)
  评价高了,买家贷款额度就高,但是契税和营业税相应增加(一奖一惩)
  评价低了,契税和营业税较少,但是买家贷款额度变低,首付压力增加(还是一奖一惩)
  同时,国家也对这个评价规则和执行进行监控,防止恶意贷款和私下交易偷逃税
4 最后,现实中的房子和货币是终极利益,任何人都不会让步,为了安全,走国家法定流程反而风险最低

游戏和现实恰恰相反,人民币是唯一终极利益。
一群熟人合伙绕开游戏规则逃费,基本没有什么风险……

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发表于 2011-11-25 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长收费”,想到

我只想起田丰前面GDC演讲里的一句话...
“根据统计我们之前游戏的所有玩家中,只有40%的玩家使用过交易功能”

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发表于 2011-11-25 17:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长收费”,

Ross: Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长收费”,想到些问题,求讨论

我只想起田丰前面GDC演讲里的一句话...
“根据统计我们之前游戏的所有玩家中,只有40%的玩家使用过交易功能”


我玩征途2,累计花了5000多,就是买系统银子。
主要用在酒,果子,帖子,还有什么宝宝上面了。
装备就是凑个7星,感觉远远没花到点子上。

交易功能偶尔用用
这个40%的比例还是不错的

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发表于 2011-11-25 18:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长收费”,

蚂蚱先生: Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长收费”,想到些问题,求讨论

说实话,如果没有老史和那群BT的团队,别人做这个就是悲剧。
佣兵天下就是最典型的例子,看他的论坛各种求合区各种骂策划SB。
2L说的逃税,我不认为他接触过这种类型的游戏。
这种模式的核心其实就是获得游戏币的方式,ZT2很多钱让打钱号赚去了,因为他给的游戏币直接等同于RMB,由于游戏币值钱,你就要控制游戏币的产出,控制游戏币的产出,玩家就不能很快的提成长,就要各种养玩家,所以我觉得只有老史那群BT心理学家才能在玩家又没钱的时候把玩家养下去。佣兵这一块,就画虎不成反类犬,只学到ZT2控制玩家获得游戏币,但是不会养玩家,后来推出个什么政策就是养玩家,但是对玩家心理拿捏的根本不到位,佣兵悲剧了。
对了,补充一点,为什么ZT2要抽交易方的税。上面写了ZT2很多钱让打钱号赚去了,但是打钱号要想赚钱,必须参与各种多人活动等,你就算是打钱号,也要装成玩家一样的打钱号。大号一样能杀的很爽,不管你真是玩家还是打钱号,但是打钱号由于赚到了钱就算被当成玩家杀也无所谓。所以征途2的感觉有点类似于这样,打钱号通过装成玩家让有钱人杀,然后赚取有钱人的钱,然后巨人再抽有钱人的血。


蚂蚱先生 不是说的挺好的吗!

LZ你在交易税商业模式领域是半桶水*或连半桶水多称不上*这是肯定的,怎么好的建议你居然视为弯楼......

你的动机不纯!

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发表于 2011-11-25 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长收费”,想到

充值不是得到元宝,那么是得到什么呢?你的意思是充值就得到主动交易次数?总应该说清楚你的条件吧
rmb换的游戏币,一部分就是作为税收被系统回收了,和你说的直接收取rmb的区别是哪里?

补充一定,交易税肯定不是资源回收的主要途径,说到底就是一个转移视线的噱头

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发表于 2011-11-25 22:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长

pilipala: Re: Re: Re: Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长收费”,想到些问题,求讨论



你说征途2里没有这套监控机制,那就没有吧,反正征途2不是我做的。

[
有做的,会记录做过多少任务,用过多少邮箱,做过多少次活动任务。

另外,峨嵋的“普通飞镖”这个技能好奇怪,那个读取的进度条是用来做什么的?

再另外,我老婆玩了绑架玩法,感觉很有意思,恭喜恭喜啊

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发表于 2011-11-26 00:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长

Miller: Re: Re: Re: Re:和某友人讨论关于“无道具,不一定时长收费”,想到些问题,求讨论


这个不只是大头吧。。这直接就是盈利“唯一的道具”啊。。
莫非我理解错误?理解的ZT2模式:

首先玩...


你的意思是不是:玩家充值,将RMB转换为账号点数。然后玩家在游戏里每次交易都要消耗1个点数即1RMB?
以上我没理解错的话,那么有一个问题:系统很难衡量每次交易的价值。10游戏币的小笔交易和10000游戏币的大笔交易同样都只收1RMB?很明显并不合理;如果用游戏币数量去衡量的话(单次交易的游戏币越多,收取RMB越多),那和ZT2不就一样了么。。。
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