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[讨论] 角色需求几件装备

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发表于 2011-11-25 15:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个Web RPGgame,角色需求几件装备,是最适中的呢?
从你自己的角度给个数字;从你在玩家的角度再给个数字。

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论坛元老

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发表于 2011-11-25 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:角色需求几件装备

参考暗黑2

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空想家

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发表于 2011-11-25 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:角色需求几件装备

我是这么考虑的:
1、基本:如果要做一些循环分布关系 -> 至少是3
2、玩家:容易区分和记忆的概念数量 -> 7以内
3、策划:能赚钱的话,多多益善     -> 7以内的类型,再来个左右两边
因此:2<装备总数<14
此外,如果在“装备”之外还有其它概念,则每一层平级的总数都可参考3~7个的概念量。
总层级数也可以是这个范围内,数量多少看数值驾驭能力了。

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发表于 2011-11-25 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:角色需求几件装备

策划角度理想的数量是6~8个,初期可以送,中后期让玩家花钱花时间去搜集,少了消耗小,多了挫折感大,6~8个是比较平衡的数量吧

你要说玩家的话,当然是越少越好啊,最好就是3个~ 装备部位越少搜集难度就越小~

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论坛元老

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发表于 2011-11-25 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:角色需求几件装备

装备越少 属性特点越明显 越利于价值观的传达
理论上 你游戏内的基本属性 数量是多少 装备就可以加多少
不要超过5  数量越大 玩家的游戏上手难度越高

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发表于 2011-11-25 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:角色需求几件装备

坚决不送

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发表于 2011-11-25 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:角色需求几件装备

web RPG很少看到前期不送装备的~

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发表于 2011-11-25 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:角色需求几件装备

送装备只是掩饰策划的无能

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发表于 2011-11-25 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:角色需求几件装备

先来他十几个;装备栏位慢慢开给他就是。

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发表于 2011-11-25 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:角色需求几件装备

舍本求末,该考虑的是应该给予玩家多少个属性,现在流行天赋
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