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楼主: hyzzandong

[讨论] 角色需求几件装备

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 楼主| 发表于 2011-11-28 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:角色需求几件装备

咳咳,吵的有点莫名其妙,都吵到别的角度去了,一些问题别用复杂的思想去想。楼上说的意思我明白,你是从角色需求上来设计装备。而我的意思是,玩家对于装备需求几件合适,不能一个Web RPG,一个角色需求20件装备吧,不光从游戏需求上来设计,也需要从玩家适应性上来设计,这才是最合理的。

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发表于 2011-11-28 09:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:角色需求几件装备

superkai: Re:角色需求几件装备

送装备只是掩饰策划的无能

正解

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发表于 2011-11-28 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:角色需求几件装备

这样的问题。。。实在叫人无语

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发表于 2011-11-28 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:角色需求几件装备

赞同二楼,装备数量一多,虽然可以在挖坑上多了些深度,但是对游戏体验、玩家上手难度上都增加不少

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发表于 2011-11-29 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:角色需求几件装备

话说我真没看出来怎么就转到送装备的话题上去了。。。

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发表于 2011-12-1 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:角色需求几件装备

参考洛克王国和赛尔号啊~~哈哈哈

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发表于 2011-12-3 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:角色需求几件装备

只要搭配合理 有多少都可以
这就体现在策划你对这款游戏核心战法的设计 玩家不会嫌你装备很多的 想法 装备很多代表的实力成长的多样性
相反玩家会很喜欢这种设定
当然 前提是设计合理 一般9件以上设计合理游戏不多

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发表于 2011-12-3 14:45:00 | 显示全部楼层

Re: 角色需求几件装备

我前段时间也一直在想这个问题,因为做游戏突然发现了问题

个人觉得,游戏中装备的数量,其实和你设计的游戏生存周期有关。因为生存周期直接关联着你换装的频率
生存周期越长,换装频率越慢,相应的,你的装备数量就可以做的更多一点,甚至可以较精确的控制在一件装备换装时间是多长。相反,那么你的装备就该越少

以前做游戏没有遇到过这样的问题,因为大致上生存周期都会设计的很长,装备数量也不会太多。但现在,很多游戏的佣兵系统也有装备穿戴,给游戏中增加了很多装备。试想一下,一个系统有5个佣兵,每个佣兵7件装备,如果你的生存周期设计的过短,那会是什么后果?玩家就会在频繁的追求装备中流失...(当然,你要是一套装备用到底,那问题就不会太大)

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发表于 2011-12-4 22:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:角色需求几件装备

superkai: Re:角色需求几件装备

坚决不送

我很欣赏你。

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发表于 2011-12-5 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:角色需求几件装备

一般装备最好是8之下。
当然有可能有误差,但是后期调整装备的几率太低了。
都是策划吵什么。
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