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楼主: sjinny

[讨论] [讨论]以文字描述来表现战斗过程的话,如何使其被足够

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发表于 2011-12-4 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]以文字描述来表现战斗过程的话,如何使其被足

感觉,又变成桌游了?

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 楼主| 发表于 2011-12-5 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]以文字描述来表现战斗过程的话,如何使其被足

呃……从使用文字进行表现的角度讲,的确跟桌游类似,但是毕竟游戏人数和时间会很不一样

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发表于 2011-12-5 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]以文字描述来表现战斗过程的话,如何使其被足

文字游戏的乐趣还是主要在于交流和幻想,从设计的角度来说,让新功能更加有助于交流或有助于幻想会比较好。

方位问题将紧张的节奏带入游戏,好与不好也很难说,毕竟市面上没有可供参考的数据和游戏。

所以要搞的话,微创新微创新好~~哈哈。

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发表于 2011-12-6 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]以文字描述来表现战斗过程的话,如何使其被足

我认为把MUD重新包装一下,以“多人在线互动电子小说”之类装逼名头忽悠小白领,应该会是个不错的主意

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 楼主| 发表于 2011-12-6 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]以文字描述来表现战斗过程的话,如何使其被足

天然呆你这是在歪楼了……

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发表于 2011-12-7 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]以文字描述来表现战斗过程的话,如何使其被足

说实话这有点违背视频游戏的发展,都图文并茂了,以后都要拟真了,大部分玩家估计没法接受纯文字交互。也就一些骨灰怀旧怀旧能行。中国市场,那些快餐小白还是算了。

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 楼主| 发表于 2011-12-7 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]以文字描述来表现战斗过程的话,如何使其被足

这个问题可以类比于:都有电影有游戏了,还会有人看书看小说吗?现在还是有很多人看小说的吧,而且我记得以前看过几个同事,午休的时候用psp看小说而不是用psp玩游戏,我想应该足以证明文字这种表现形式仍然有其生存空间吧。

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发表于 2011-12-7 14:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]以文字描述来表现战斗过程的话,如何使其被

sjinny: Re:[讨论]以文字描述来表现战斗过程的话,如何使其被足够多的人接受?

天然呆你这是在歪楼了……



没歪

想让现在的大众玩家重新接受文字MUD根本不现实(应该说大众玩家从来没接受过文字MUD)。所以最好的办法就是四两拨千斤,找一个针对性很强的群体投其所好。

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 楼主| 发表于 2011-12-7 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]以文字描述来表现战斗过程的话,如何使其被足

其实没必要完全跟以前的MUD一模一样啊,取其精华即可,之前MUD最大的问题之一(在我看来)是操作繁琐,像这样的方面完全可以像现在的网游一样做或者加以改进。

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发表于 2011-12-7 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]以文字描述来表现战斗过程的话,如何使其被足

移动-出招-损伤
LZ没玩过MUD?
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