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楼主: sjinny

[讨论] [讨论]以文字描述来表现战斗过程的话,如何使其被足够

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发表于 2011-12-8 08:55:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]以文字描述来表现战斗过程的话,如何使其被足

就目前非国产游戏的做法来说,多是取传统桌游规则为骨干,通过改变交互,让交互层面节奏更快,更直观的画面。所以,大菠萝才因此而红。如果不考虑商业化,怎么做都无所谓,哪怕什么都不改变,MUD也照旧玩。
所以我想问sjinny,你的目的究竟是什么,是想让中国玩家接受传统的MUD的话,那就没戏,要改良MUD,那结果其实就是现代RPG衍生的各种了。

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 楼主| 发表于 2011-12-8 09:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]以文字描述来表现战斗过程的话,如何使其被

turwater: Re:[讨论]以文字描述来表现战斗过程的话,如何使其被足够多的人接受?

移动-出招-损伤
LZ没玩过MUD?

我发现总有人假设别人的游戏经验比自己少所以就不需要从问题本身出发进行讨论了……

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 楼主| 发表于 2011-12-8 09:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]以文字描述来表现战斗过程的话,如何使其被

就目前非国产游戏的做法来说,多是取传统桌游规则为骨干,通过改变交互,让交互层面节奏更快,更直观的画面。所以,大菠萝才因此而红。如果不考虑商业化,怎么做都无所谓,哪怕什么都不改变,MUD也照旧玩。
所以我想问sjinny,你的目的究竟是什么,是想让中国玩家接受传统的MUD的话,那就没戏,要改良MUD,那结果其实就是现代RPG衍生的各种了。

恩我是想改良MUD,但是不想把表现形式从以文字为主改为以图像为主,算是尝试性的思考。因为我一直觉得作为一种表现形式,文字并非完全比图像差,所以觉得有尝试的价值。
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