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[讨论] 游戏 前15分钟 前半小时 前2小时 前一天 到底拿什么来

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发表于 2011-12-1 13:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
求指点

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 楼主| 发表于 2011-12-1 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏 前15分钟 前半小时 前2小时 前一天 到底拿什么

角色对比-未来发展性
画面效果
界面分布(使用便捷度,视觉感受)
指引感受(指引清晰度,方便性)
技能体现
玩点体现(后期玩点前期体现预览)
社交体现(主动,被动)
还有什么???????????
难道不应该是玩家对未来的期待性嘛?如何让玩家对未来有期待性?

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发表于 2011-12-1 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏 前15分钟 前半小时 前2小时 前一天 到底拿什么

LZ很天真,反正知道的肯定不会告诉你,不知道的会乱扯一通,运气好碰到好建议,运气不好会被误导!

LZ所提的问题,应该是核心成员商量后才能拍板的事!还是挺深的问题.

通常这是游戏顾问(是个怪职位)的事!(当然游戏顾问也有优秀的 也有2B的)一般公司这职位被主策划和研发策划一起兼了.

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 楼主| 发表于 2011-12-1 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏 前15分钟 前半小时 前2小时 前一天 到底拿什么

恩 还有不能让玩家感到麻烦--升级便捷度

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 楼主| 发表于 2011-12-1 13:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏 前15分钟 前半小时 前2小时 前一天 到底拿什

chuanqi: Re:游戏 前15分钟  前半小时  前2小时  前一天 到底拿什么来吸引玩家不走

LZ很天真,反正知道的肯定不会告诉你,不知道的会乱扯一通,运气好碰到好建议,运气不好会被误导!

LZ所提的问...

很不幸 我不是研发部门的 我们组 现在研究的就是这个问题  

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 楼主| 发表于 2011-12-1 13:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏 前15分钟 前半小时 前2小时 前一天 到底拿什

chuanqi: Re:游戏 前15分钟  前半小时  前2小时  前一天 到底拿什么来吸引玩家不走

LZ很天真,反正知道的肯定不会告诉你,不知道的会乱扯一通,运气好碰到好建议,运气不好会被误导!

LZ所提的问...

更不幸的是 我们公司策划 都未必能想通这个问题

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发表于 2011-12-1 13:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏 前15分钟 前半小时 前2小时 前一天 到底拿什

uikmnnhj: Re:游戏 前15分钟  前半小时  前2小时  前一天 到底拿什么来吸引玩家不走

角色对比-未来发展性
画面效果
界面分布(使用便捷度,视觉感受)
指引感受(指引清晰度,方便性)
技能体现
玩点体现(后期玩点前期体现预览)
社交体现(主动,被动)
还有什么???????????
难道不应该是玩家对未来的期待性嘛?如何让玩家对未来有期待性?


你所说的怎么多条,没一条是对的!虽然有用.

解决用户流失问题 持续不流失问题 业界公认的没有任何一个策划真正意义上解决了这个问题!

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发表于 2011-12-1 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:游戏 前15分钟 前半小时 前2小时 前一天 到底拿什么

先去想玩家为什么来玩你的游戏。

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 楼主| 发表于 2011-12-1 13:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏 前15分钟 前半小时 前2小时 前一天 到底

chuanqi: Re: Re:游戏 前15分钟  前半小时  前2小时  前一天 到底拿什么来吸引玩家不走



你所说的怎么多条,没一条是对的!虽然有用.

解决用户流失问题 持续不流失问题 业界公认的没有任何一个策划真正意义上解决了这个问题!

基本等于没说

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发表于 2011-12-1 14:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏 前15分钟 前半小时 前2小时 前一天 到底

uikmnnhj: Re: Re:游戏 前15分钟  前半小时  前2小时  前一天 到底拿什么来吸引玩家不走


更不幸的是 我们公司策划 都未必能想通这个问题


说严重点前15分钟  前半小时  前2小时  前一天 到底拿什么来吸引玩家不走...(超级重要)!

研发策划的薪水和 游戏顾问的薪水 对比下就知道了!游戏顾问的战斗力,十倍与研发策划!

研发策划排斥游戏顾问 理论上是成立的!
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