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楼主: uikmnnhj

[讨论] 游戏 前15分钟 前半小时 前2小时 前一天 到底拿什么来

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发表于 2011-12-1 21:49:00 | 显示全部楼层

Re:游戏 前15分钟 前半小时 前2小时 前一天 到底拿什么

请参考各类动漫画的第一话

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论坛元老

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发表于 2011-12-1 22:11:00 | 显示全部楼层

Re:游戏 前15分钟 前半小时 前2小时 前一天 到底拿什么

已经有很多游戏都有效的解决了楼主的一些问题。

没有办法做到100%的,因为wow也一样有流失。

但是能在同期游戏里做到最棒,那也可以的。


不要成天就在论坛上问,问来问去,你也理解不了,必须你自己去玩,去参与开发。

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发表于 2011-12-1 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:游戏 前15分钟 前半小时 前2小时 前一天 到底拿什么

细节的做法有很多,但还是得根据游戏调,只能有限地降低流失,不可能完全解决
而且不同渠道留存也不一样,细分得很细的话还可以针对渠道量身定做开局,国内公司未见过做,但海外有A-Btest的做法

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发表于 2011-12-1 23:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:游戏 前15分钟 前半小时 前2小时 前一天

dongimo: Re: Re: Re: Re:游戏 前15分钟  前半小时  前2小时  前一天 到底拿什么来吸引玩家不走




传奇哥有薪水了??哪个NB的公司高薪聘你?这么败家?


曾经受的内伤还没好啊!传奇哥的名声被有些家伙搞臭了.(遭报应鸟)

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发表于 2011-12-1 23:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏 前15分钟 前半小时 前2小时 前一天 到底拿什

史上第一混子: Re:游戏 前15分钟  前半小时  前2小时  前一天 到底拿什么来吸引玩家不走

细节的做法有很多,但还是得根据游戏调
而且不同渠道留存也不一样,细分得很细的话还可以针对渠道量身定做开局,国内公司未见过做,但海外有A-Btest的做法


有人能解决用户流失问题了 大家鼓掌!嘎嘎.

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发表于 2011-12-1 23:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏 前15分钟 前半小时 前2小时 前一天 到底

chuanqi: Re: Re:游戏 前15分钟  前半小时  前2小时  前一天 到底拿什么来吸引玩家不走



有人能解决用户流失问题了 大家鼓掌!嘎嘎.

解决只是有限性的,前提是游戏本身就存在导致额外流失的可改动空间,而针对渠道优化也确实能降低一定的流失,但并不是说解决了流失。
是我未表达清楚,又让你误解了,真是不好意思
流失当然不可能完全解决

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发表于 2011-12-2 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:游戏 前15分钟 前半小时 前2小时 前一天 到底拿什么

前15分钟 音乐(开了声音的) 画面(没开声音的)
前半小时 画面 战斗
前2小时 战斗
前1天 角色成长

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发表于 2011-12-2 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:游戏 前15分钟 前半小时 前2小时 前一天 到底拿什么

画面对新游非常重要,尤其是没有口碑积累的新作

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发表于 2011-12-2 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:游戏 前15分钟 前半小时 前2小时 前一天 到底拿什么

画面并不是指的他的美术风格有多NB而在于能很好的被大众接受,换言之你们的美术总监如果是个艺术气息很浓的会很危险。

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发表于 2011-12-2 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏 前15分钟 前半小时 前2小时 前一天 到底拿什么

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