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楼主: gantleman

[讨论] 后期高端副本高流失率解决方法

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发表于 2011-12-4 11:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:后期高端副本高流失率解决方法

gantleman: Re: Re:后期高端副本高流失率解决方法

这说的都不是问题,不过是本能的下意识第一个反应是反对。
也许因为不是有经验的,不是来自高层的,不是自...


其实我感觉更省事的方法就是流失掉吧?
既然设定的这么不方便,为什么还要留在游戏中呢?

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 楼主| 发表于 2011-12-4 11:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:后期高端副本高流失率解决方法

修仙玩家不能完成整个游戏流程的体验,
高端玩家后期却被装备绑架。
整个游戏体验被割裂的支离破碎,
游戏就是让用户体验到现实中没有过的经验。
如果现实中是个loser,进入到游戏又被迫成为一个loser.
恐怕没有比这更糟糕的游戏体验了。
血羽之泪: Re: Re: Re:后期高端副本高流失率解决方法
其实我感觉更省事的方法就是流失掉吧?
既然设定的这么不方便,为什么还要留在游戏中呢?

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发表于 2011-12-4 16:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:后期高端副本高流失率解决方法

gantleman: Re: Re:后期高端副本高流失率解决方法

“富人没有责任帮助穷人”
这就是价值观的问题了,提出这类问题,
我无论说什么,你都会噼里啪啦说一坨的反对理由。
改变一个人很难,我不是牧师,不是党代表。



1.允许有不同的观点存在,大家可以积极探讨,只要你不是纯粹的混子,真心探讨的态度都看得到;


2.以前我做过这样很傻的事,结果被玩家骂的个半死,是因为吃过亏,所以我才说纯理论上。一个rmb玩家和我说,平时下副本找个人都麻烦,花钱就是希望轻松点,结果你又安排个新人,他在副本里又没啥作用,最后打到好东西还要分。


3.是否要带新人,还要考虑现实的问题。比如奖励物品如何分配等等。而且新人应该是有帮助性的,而不是纯粹必须带他的,他什么作用也发挥不了,这太尴尬了。

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发表于 2011-12-4 21:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:后期高端副本高流失率解决方法

gantleman: Re: Re:后期高端副本高流失率解决方法

这说的都不是问题,不过是本能的下意识第一个反应是反对。
也许因为不是有经验的,不是来自高层的,不是自...


不,并没有下意识去反对。。。以上那些都是我按常规逻辑思考以后提出的疑点(也就是你说“噼里啪啦”即可解决的那些问题),所以我只说个人感觉很糟糕。我没有在游戏里加过这么强制的系统,但我们做过很类似的,比如老带新奖励、副本组队奖励之类的(其实就是把“强制”改为“鼓励”,这样玩家不容易产生反感)。。。但效果很差,玩家一样不买账,或是通过各种手段规避。所以在没有想到一个更加完善、合理的方案之前,我确实不赞成采用这种方式。

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发表于 2011-12-4 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:后期高端副本高流失率解决方法

1。新老玩家间的良好战斗交互是靠有趣而且合理的游戏玩法解决。
2。用不考虑玩家感受的制度强行捏合新老玩家的战斗交互只能表现出策划者游戏经验和阅历的短浅。

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发表于 2011-12-4 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:后期高端副本高流失率解决方法

参考奥杜尔,高端副本只是难度延伸。

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 楼主| 发表于 2011-12-5 03:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:后期高端副本高流失率解决方法

你和王者都提出了一样的问题我就一起说吧。
伊斯兰的圆屋顶放到哥特教堂上可能就会不伦不类。
但这并不是圆屋顶的错而是放的人的错,
你们说有人不喜欢带小号,但还有一些人就喜欢带小弟。
注意这里面的区别,带小号是一种施舍,带小弟是一种社会关系。
每个事物都是多面性的看你站在什么角度去解读这个问题。
就是说你能不能向玩家输出你的价值观,而不是被他们牵着鼻子走。
[em1]我就经常强迫别人接受我的价值观,糟糕的习惯。
曲正: Re: Re: Re:后期高端副本高流失率解决方法
不,并没有下意识去反对。。。以上那些都是我按常规逻辑思考以后提出的疑点(也就是你说“噼里啪啦”即...

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 楼主| 发表于 2011-12-5 03:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:后期高端副本高流失率解决方法

高端副本也是游戏剧情的一个重要的延续。
有些人认为在学校是不断考更难的试,不断的优胜劣汰。
而有些人却认为是一段和团队一起的美好时光。
而有些人也认为是一段很糟糕的经历。
站在不同人角度同一件事有不同的表现,就看你用那个方式作为主流解释。
养猫男: Re:后期高端副本高流失率解决方法

参考奥杜尔,高端副本只是难度延伸。

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 楼主| 发表于 2011-12-5 03:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:后期高端副本高流失率解决方法

如果你能从这里得出"经验和阅历的短浅"这么个结论。
首先第一问题,谁是玩家?这个玩家就跟人民群众一样,
是永远站在正确的地方,而具体到某个人时却是有你来解释的制高点。
你想模糊就模糊,想大范围就大范围,想一小撮就一小撮,说他们在东他们就在东,
一群无处不在,又都没有的人。这么一群神仙的感受关我屁事呢?
而你的结论就更有趣味了,在国内这么个垃圾环境里,
和短短10左右的网游发展史,唯一有用的经验就是前面人所做的事和
欧美国家有10到20年左右的差距,说不好听的虽然他们赚到钱了
但他们只有失败的经验和阅历。
ffff43: Re:后期高端副本高流失率解决方法

1。新老玩家间的良好战斗交互是靠有趣而且合理的游戏玩法解决。
2。用不考虑玩家感受的制度强行捏合新老玩家的战斗交互只能表现出策划者游戏经验和阅历的短浅。

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发表于 2011-12-5 04:02:00 | 显示全部楼层

Re:后期高端副本高流失率解决方法

老大必须有好处才愿带小弟
小弟必须有好处才愿认老大
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